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游戲原畫課程:
1:人物設定,從裝備設計開始,經(jīng)歷動作,透1視,光影以及質(zhì)感的刻畫從而真正設計出一張出色的游戲人物原畫,為這個原畫配上三視,比例及細節(jié)圖,后為人物增強氣場做炫目的特別效果。
2:設定,了解組成原理及質(zhì)感表現(xiàn),如何運用概念圖繪制方法來繪制草圖,后完成極具張力的。
3:場景設計,理解游戲場景中的部件設計,學會繪制場景氣氛圖,形成正確的設計思路。
4:概念設計及數(shù)字繪景,學習概念設計的及實用的mattepainting技術(shù),拓展原畫的應用范圍。
5:Q版原畫,Q版人物及場景的比例風格色彩特點的掌握及刻畫。
6:實例訓練,如何在團隊中齊力協(xié)作完成項目及從策劃案到任務分配至溝通完成模仿照真實項目體驗。讓學員能夠?qū)⒄_的設計理念運用到原畫行業(yè)的工作中。
原畫是一種富于想象力和概括力的畫種,是角色和其他元素設計制造的創(chuàng)作基礎,原畫設計是整個項目的前期設計,原畫設計稿通常用于后續(xù)的3d美術(shù)加工。
大家比較熟知游戲風格的有日本和歐美兩大風格。日本風格特點以清新秀雅為主,東方人審美偏向性強。文化受中國影響較大,較符合中國人的審美觀。這類風格制作精細,所表現(xiàn)故事多采用突出集體效應為主,或展示深刻生命、人性、道德、生活等含義。
有了好的原畫設計能力,自然不缺去處咯! 有一些外包公司,根據(jù)個人能力,二次元場景學習,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。?
后放大招就是開班教學咯。當水平和能力足夠高的時候,很多高手加盟教育機構(gòu)成為老師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個人修養(yǎng)(大多數(shù)都遠遠超過國內(nèi)的大學)把自己畢生所學傳授出去,和后輩們分享個人經(jīng)驗和人生感悟。我們公司也和市面上的一些cg培訓機構(gòu)有長期合作,有兩個以前的同事在那邊工作,都是大神,教出來的學生水平很好,現(xiàn)在有兩個畢業(yè)的學生在我手下干活,繪畫和設計功底都很扎實。
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