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插畫作為一個(gè)產(chǎn)品面對(duì)消費(fèi)者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時(shí)我們對(duì)畫畫的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。而作為一個(gè)設(shè)計(jì),一個(gè)制作說明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫判斷標(biāo)準(zhǔn)是:符合文字描述,給出漂亮、準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。重要的,還要讓根據(jù)原畫所制作出來的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺(tái)等的限制下,達(dá)到好的效果。
游戲原畫通常使用的軟件是photoshop或者Painter
游戲原畫分為場(chǎng)景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫
游戲場(chǎng)景原畫------按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對(duì)敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場(chǎng)景。
游戲設(shè)定原畫------指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,游戲原畫網(wǎng)絡(luò)班,對(duì)人物、裝備或飾品、武1器、補(bǔ)給品、動(dòng)物()、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過場(chǎng)畫面或游戲宣傳封面。
建議先學(xué)習(xí)鞏固傳統(tǒng)繪畫基礎(chǔ):素描、色彩、解剖,透1視,空間關(guān)系、人體結(jié)構(gòu)等,這些基本原理在未來設(shè)計(jì)中會(huì)起到很重要的作用。
原畫是一種富于想象力和概括力的畫種,是角色和其他元素設(shè)計(jì)制造的創(chuàng)作基礎(chǔ),原畫設(shè)計(jì)是整個(gè)項(xiàng)目的前期設(shè)計(jì),原畫設(shè)計(jì)稿通常用于后續(xù)的3d美術(shù)加工。
大家比較熟知游戲風(fēng)格的有日本和歐美兩大風(fēng)格。日本風(fēng)格特點(diǎn)以清新秀雅為主,東方人審美偏向性強(qiáng)。文化受中國(guó)影響較大,較符合中國(guó)人的審美觀。這類風(fēng)格制作精細(xì),所表現(xiàn)故事多采用突出集體效應(yīng)為主,或展示深刻生命、人性、道德、生活等含義。
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