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游戲原畫通常使用的軟件是photoshop或者Painter
游戲原畫分為場景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫
游戲場景原畫------按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。
游戲設(shè)定原畫------指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武1器、補給品、動物()、植物、機器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
建議先學習鞏固傳統(tǒng)繪畫基礎(chǔ):素描、色彩、解剖,透1視,空間關(guān)系、人體結(jié)構(gòu)等,這些基本原理在未來設(shè)計中會起到很重要的作用。
《游戲原畫設(shè)計》是一門理論與實務并重的**課程。做游戲概念設(shè)定的人被稱之為游戲原畫師。根據(jù)項目的要求做出角色、場景、道具等的設(shè)計,讓后續(xù)的3D或者2D人員能很容易的讀懂所設(shè)計的東西,并需具體表現(xiàn),標識清晰,便于制作。游戲中可以看到的角色、場景、物件無不出自游戲美工之手,游戲美工就是游戲虛擬世界中的造物主。
現(xiàn)在國內(nèi)游戲業(yè),除了資歷深的美術(shù)設(shè)計師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計人員,游戲場景線上課,包括游戲團隊里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫和插畫的區(qū)別。會有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫看起來不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西???亂七八糟的只有一團團的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?
原畫和插畫的相同點都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給終消費者;插畫則是一個面對終消費者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。
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