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原畫設(shè)計課程是一門理論與實踐相結(jié)合,主要是培養(yǎng)學(xué)生逐步完成從概念到游戲角色的過度,能夠把游戲策劃中對角色個性、背景描述通過繪畫手段進行表達,傳達出游戲角色的內(nèi)心世界與游戲的世界觀。因此,此環(huán)節(jié)需要設(shè)計大量的設(shè)計圖和大量的素材,需要啟發(fā)學(xué)生的思維,引導(dǎo)學(xué)生良好的設(shè)計步驟與素材整合能力。
游戲原畫設(shè)計,也有人稱之為概念設(shè)計,就是根據(jù)游戲的腳本,用繪畫設(shè)計出游戲內(nèi)容,確定游戲美術(shù)風格。(給游戲的定義,以及引出下面的內(nèi)容,游戲原畫的風格和內(nèi)容)在游戲原畫中按內(nèi)容可分為場景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫三類,按制作方法可分為CG游戲原畫和手繪原畫兩類。
《游戲原畫設(shè)計》是一門理論與實務(wù)并重的**課程。做游戲概念設(shè)定的人被稱之為游戲原畫師。根據(jù)項目的要求做出角色、場景、道具等的設(shè)計,讓后續(xù)的3D或者2D人員能很容易的讀懂所設(shè)計的東西,并需具體表現(xiàn),標識清晰,便于制作。游戲中可以看到的角色、場景、物件無不出自游戲美工之手,游戲美工就是游戲虛擬世界中的造物主。
有了好的原畫設(shè)計能力,自然不缺去處咯! 有一些外包公司,根據(jù)個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,武漢原畫網(wǎng)課班,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。?
后放大招就是開班教學(xué)咯。當水平和能力足夠高的時候,很多高手加盟教育機構(gòu)成為老師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個人修養(yǎng)(大多數(shù)都遠遠超過國內(nèi)的大學(xué))把自己畢生所學(xué)傳授出去,和后輩們分享個人經(jīng)驗和人生感悟。我們公司也和市面上的一些cg培訓(xùn)機構(gòu)有長期合作,有兩個以前的同事在那邊工作,都是大神,教出來的學(xué)生水平很好,現(xiàn)在有兩個畢業(yè)的學(xué)生在我手下干活,繪畫和設(shè)計功底都很扎實。
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