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漫畫(huà)的起源早期可追朔至發(fā)源地日本的平安時(shí)代,在當(dāng)時(shí)便是中國(guó)畫(huà)作而成的一種繪畫(huà)形式,發(fā)展至鐮倉(cāng)時(shí)代后演變?yōu)榻袢者B載漫畫(huà)的基礎(chǔ),直到德川時(shí)代才真正有漫畫(huà)兩字的出現(xiàn),甚至起源于 17 世紀(jì)的浮世繪或板畫(huà)同樣被認(rèn)定為漫畫(huà)的分支。或許不少人仍對(duì)漫畫(huà)存在著刻板印象,認(rèn)定漫畫(huà)僅是娛樂(lè)消遣而缺乏深度及理念,然而從維基百科上對(duì)漫畫(huà)的注解:是一種二維視覺(jué)靜態(tài)圖畫(huà)藝術(shù)。便夠得知它確實(shí)是藝術(shù)的形式之一。
科幻風(fēng)格
商業(yè)插畫(huà)設(shè)計(jì)中的科幻風(fēng)格,是運(yùn)用超現(xiàn)實(shí)的與科幻結(jié)合起來(lái)的一種設(shè)計(jì)風(fēng)格,重點(diǎn)突出的是超現(xiàn)實(shí)的,但是與當(dāng)前科技緊密聯(lián)系的一種設(shè)計(jì)理念。在商業(yè)插畫(huà)設(shè)計(jì)中科幻風(fēng)格的運(yùn)用也不多見(jiàn)。科幻風(fēng)格常運(yùn)用的領(lǐng)域在電子科技產(chǎn)品、游戲等領(lǐng)域。采用科幻的設(shè)計(jì)風(fēng)格,應(yīng)當(dāng)注重所涉及的商品或服務(wù)的性質(zhì),同時(shí)考慮到受眾的接受程度。目前科幻風(fēng)格的商業(yè)插畫(huà)設(shè)計(jì),較為常見(jiàn)的是網(wǎng)絡(luò)游戲中的宣傳畫(huà)中,多出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上。
插畫(huà)應(yīng)用范圍
自由創(chuàng)作類(lèi):同人志展會(huì)繪本,生日賀圖,人物Q版卡通創(chuàng)作,旅游筆記繪畫(huà),街頭涂鴉等。
裝飾畫(huà):家裝,墻體布景,窗簾,布藝,包裝插畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn),收納等。
出版物:書(shū)籍的封面,書(shū)籍的內(nèi)頁(yè),書(shū)籍的外套,書(shū)籍的內(nèi)容輔助等所使用的插畫(huà)。包括報(bào)紙、雜志等編輯上所使用的插畫(huà)。插畫(huà)(20張)
商業(yè)宣傳:廣告類(lèi)――包括報(bào)紙廣告、雜志廣告、招牌、海報(bào)、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫(huà);
商業(yè)形象設(shè)計(jì):商品標(biāo)志與企業(yè)形象(吉祥物);
商品包裝設(shè)計(jì);包裝設(shè)計(jì)及說(shuō)明圖解――消費(fèi)指導(dǎo)、商品說(shuō)明、使用說(shuō)明書(shū)、圖表、目錄影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計(jì)。
游戲設(shè)計(jì):游戲宣傳插畫(huà)、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、卡通動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設(shè)定、漫畫(huà)設(shè)計(jì)、卡通設(shè)計(jì)基本上所有商業(yè)性繪畫(huà)都可以算在插畫(huà)的范疇。
企業(yè): 武漢奇天動(dòng)漫插畫(huà)有限公司
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