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火爆的市場需求,加上“投入資金少,回報利潤高”的商機(jī)并不多,所以,眾多小商戶紛紛涌入市場。而已經(jīng)有二十多年歷史的娃娃機(jī),面對快速變化的消費(fèi)方式,以及經(jīng)營不規(guī)范的市場,越來越多的運(yùn)營痛點(diǎn)逐漸暴露出來。
根據(jù)市場調(diào)查分析,當(dāng)前娃娃機(jī)的運(yùn)營面臨以下問題:
1、兌幣麻煩。在玩家沒有幣的情況下,娃娃機(jī)剪刀機(jī),就需要到兌幣機(jī)上買幣或者移動支付兌換幣,兌幣難度的增加有可能會流失部分消費(fèi)者。對于運(yùn)營商而言,增加了兌幣機(jī)成本的同時,還需要每天清點(diǎn)大量的零錢和紙鈔。
2、玩法創(chuàng)新少。目前的娃娃機(jī)大多數(shù)沿用原來的搖桿玩法,不能給消費(fèi)者帶來新鮮感,讓更多的誘惑趁虛而入,分散了消費(fèi)者的娛樂時間。例如,新奇的剪刀機(jī)、推桿機(jī)等等。
3、玩家信心不足。在“抓取率可調(diào)”成為公開的秘密之后,玩家對娃娃機(jī)的信任感降低,一成不變的玩法會讓玩家對娃娃機(jī)知難而退,甚至敬而遠(yuǎn)之。
4、娃娃品質(zhì)低機(jī)器是容器,里面裝什么才是關(guān)鍵?,F(xiàn)在娃娃機(jī)內(nèi)的娃娃(禮品)多非正版、造型山寨,在一個看顏值、重品質(zhì)的年代,很難引起人們的消費(fèi)欲望。
5、外形陳舊市場上娃娃機(jī)的外觀大多是陳舊的卡通圖案,色彩豐富,同時也很容易“撞機(jī)”,沒有記憶點(diǎn)的機(jī)器會與其他品牌混淆,讓消費(fèi)者難以成為回頭客。
網(wǎng)紅娃娃機(jī)店的支付反掃系統(tǒng)與傳統(tǒng)的娃娃機(jī)掃二維碼支付的方式大有不同,傳統(tǒng)的娃娃機(jī)掃二維碼支付是按次啟動,玩家每次都要支付來啟動娃娃機(jī),網(wǎng)紅娃娃機(jī)的反掃系統(tǒng)直接關(guān)聯(lián)了客戶的公眾號,玩家一次充值,支付后生成的二維碼可通用玩轉(zhuǎn)多臺娃娃機(jī),娃娃機(jī)定制,直接用虛幣消費(fèi),玩家玩的過癮的同時,商家的營收也爆增。
反掃支付系統(tǒng)大大增加了玩家的熱度,保障用戶黏性的同時刺激復(fù)購率。降低了商家的整店運(yùn)營成本。
廣州市谷微動漫科技是番禺研發(fā),生產(chǎn)網(wǎng)紅娃娃機(jī)反掃系統(tǒng)的**娃娃機(jī)生產(chǎn)廠家,公司目前推出的反掃系統(tǒng)得到市場的一致認(rèn)可,娃娃機(jī)智能掃碼模塊能更精準(zhǔn)的為商家提供服務(wù),留住客戶的同時控制成本。支持個性化定制頁面。支持二維碼對接公眾號,小程序,智能一體化管理門店。
首先,社交網(wǎng)絡(luò)助推知名IP塑造。目前較為成功的夾娃娃機(jī)門店中的娃娃幾乎都是網(wǎng)紅IP的正版公仔,其中大部分是微信知名表情包,如:長長草顏團(tuán)子、Gon的旱獺、制冷少女、小姜絲等。另外一部分為時下熱門IP,如前段時間熱映的《大偵皮卡丘》中的皮卡丘公仔、日本經(jīng)典動漫形象等等。
其次,碎片化消遣方式日益盛行。受現(xiàn)代城市規(guī)劃和社會組織分工方式影響,碎片化的利用、使用時間成為了年輕人的BEST選擇?;ㄒ徽斓臅r間去游樂場娛樂是需要思考很久才能做出的決定,但花五分鐘時間夾個娃娃這個決定卻可以在一秒鐘內(nèi)完成。
最后,根本原因還是對年輕人來說,容易獲得的線下娛樂場景十分匱乏。吃飯、看電影、逛街已經(jīng)成為絕大多數(shù)人周末娛樂的標(biāo)準(zhǔn)流程,許多人都對此感到乏味,但除了這“老三樣”外,并沒有其它選擇。與老一輩不同,年輕人往往不喜歡吃飯、唱K這類集體活動,而適合兩三人同行的娛樂場景,還又有什么呢?
抓娃娃能讓人瞬間很開心,得到滿足,釋放壓力。網(wǎng)紅抓娃娃機(jī)店已經(jīng)成為年輕人消費(fèi)的新方式。近年來,娃娃機(jī)和動漫、游戲、影視周邊衍生品的復(fù)合體,成了IP延伸拓展的主流方式。IP跨界娃娃機(jī)已成新風(fēng)潮,經(jīng)營者通過借助IP形象自身積累的影響力和粉絲群體,開設(shè)IP主題的娃娃機(jī)網(wǎng)紅店或者復(fù)合衍生品零售中心。
“IP化娃娃機(jī)主題店其實(shí)是新生代對于他們喜歡的東西的一種品牌認(rèn)知,越來越多的產(chǎn)品和企業(yè)希望通過IP來提高知名度和品牌形象,提高新生代對他們的關(guān)注度。這是新生代消費(fèi)思維和行為的轉(zhuǎn)變。2018年娃娃機(jī)消費(fèi) 新方式就是網(wǎng)紅娃娃機(jī)主題店類似夾機(jī)占,本宮娃娃這種網(wǎng)紅娃娃機(jī)主題店。
廣州市谷微動漫科技有限公司是廣州番禺**生產(chǎn)娃娃機(jī),禮品機(jī)的廠家, 公司擁有獨(dú)立的生產(chǎn),研發(fā),銷售團(tuán)隊(duì),真人娃娃機(jī),專注于娃娃機(jī)市場10年,目前公司生產(chǎn)的高r端娃娃機(jī),網(wǎng)紅娃娃機(jī)受到市場的一致好評,新款網(wǎng)紅娃娃機(jī)帶獨(dú)立反掃支付系統(tǒng),門店智慧管理平臺,**的運(yùn)營與管理后臺,更高r效的增值與變現(xiàn),為娃娃機(jī)門店打造全新的運(yùn)營模式。通過平臺與公眾號的相互引流,活動告知,優(yōu)惠推送等信息資源共享,實(shí)現(xiàn)更高的留存率與轉(zhuǎn)化率。抓娃娃機(jī)在過去流行程度不高的一個原因在于,盡管投入1元硬r幣就有機(jī)會獲得價值數(shù)十元的玩具娃娃,令消費(fèi)者傾向于采取冒險行為。但當(dāng)時需要投入硬r幣或游戲r幣才能使用,對消費(fèi)者而言,找硬r幣或兌換需要花費(fèi)較多的時間,延長了獲得獎品的時間,娃娃機(jī),而本身價值并不高的玩具娃娃,經(jīng)過貼r現(xiàn)后效用降低,消費(fèi)者剩余減少,消費(fèi)行為將難以發(fā)生。
網(wǎng)紅娃娃機(jī)店為什么那么多人排隊(duì)去玩,夾機(jī)占的經(jīng)營模式怎么復(fù)制,超越,正版禮品IP, 二次元 企業(yè)如何變現(xiàn),歡迎來聊。娃娃機(jī),真人娃娃機(jī)。
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