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00博物館數(shù)字化專委會主任胡錘認(rèn)為,當(dāng)今是一個互聯(lián)網(wǎng)的時代,是信息大爆發(fā)的時代,三維設(shè)計,博物館事業(yè)的發(fā)展離不開信息技術(shù)的支撐,數(shù)字博物館的發(fā)展從靜態(tài)的二維 圖片,到動態(tài)的音視頻,再到現(xiàn)在的三維的數(shù)字化虛擬博物館,這正是數(shù)字技術(shù)帶給博物館的新的發(fā)展空間。博物館的數(shù)字化發(fā)展至今已經(jīng)成為博物館事業(yè)發(fā)展不可少的一個重要部分,博物館數(shù)字化的優(yōu)勢也已經(jīng)更加凸顯。
0環(huán)物攝影也指對物體進(jìn)行360°的掃描,或縱向、或橫向,也可穿插一些其他一些動作。但真正的三維圖象是通過一些三維軟件(如3DSMax、Maya)對場景或形體進(jìn)行幾何建模、添加貼圖生成。大多3D游戲、電影里的三維都是用這樣的方法。然而該技術(shù)制作過程難以自動化,人工參與度龐大,圖像真實感及難做到;上海博物館信息中心副主任劉健做了題為《數(shù)字三維技術(shù)在博物館應(yīng)用的瓶頸和前景》的發(fā)言,他結(jié)合上海博物館在數(shù)字三維技術(shù)方面的實踐, 認(rèn)為博物館現(xiàn)在面臨的主要問題是,怎樣讓社會大眾能夠通過三維技術(shù)真正感受博物館及藏品——融合:內(nèi)容and技術(shù);讓博物館內(nèi)的研究人員感受到數(shù)字化的存 在意義——擺脫表面化,讓三維從輕應(yīng)用發(fā)展到深度應(yīng)用。
0 內(nèi)蒙古博物 院信息中心主任李少兵在題為《數(shù)字化成果應(yīng)用實踐》的發(fā)言中,對內(nèi)蒙古博物院應(yīng)用三維數(shù)字化技術(shù)制作“內(nèi)蒙古博物院流動數(shù)字博物館”的案例做了重點介 紹,他們對進(jìn)行了三維數(shù)字化并“搬”到展覽車上,到學(xué)校、牧區(qū)、工廠、礦區(qū)、等地進(jìn)行流動展出,觀眾認(rèn)為,用高科技與考古學(xué)配合,在博物館里面看 不到的東西能夠用3D技術(shù)呈現(xiàn)出來,這對年輕的學(xué)生們將會有很大的作用。環(huán)物攝影也指對物體進(jìn)行360°的掃描,或縱向、或橫向,也可穿插一些其他一些動作。但真正的三維圖象是通過一些三維軟件(如3DSMax、Maya)對場景或形體進(jìn)行幾何建模、添加貼圖生成。大多3D游戲、電影里的三維都是用這樣的方法。然而該技術(shù)制作過程難以自動化,人工參與度龐大,圖像真實感及難做到;
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