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所謂體感游戲就是依靠高科技的視頻動(dòng)作b捉技術(shù)把人的身體的動(dòng)作能夠及時(shí)地反映到游戲當(dāng)中。讓玩家們僅靠身體動(dòng)作就可以操作游戲,這種體感技術(shù)正在被廣泛地應(yīng)用在游戲之外的各個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中。在智能廚房,每一面墻都是可觸碰的熒屏,并可通過語音控制操作,當(dāng)使用者把一只辣椒展示給Kinect之后,電腦系統(tǒng)就會(huì)迅速識(shí)別,屏幕上會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)關(guān)于這種辣椒的若干種烹飪方法,使用者在選定一種方法之后還可以選擇一位大廚,并與之實(shí)時(shí)互動(dòng),可以進(jìn)行在線烹飪指導(dǎo)。
Kinect體感游戲 而在未來的起居室里,通過一系列與體感技術(shù)相匹配的設(shè)備,用戶將會(huì)獲得更加神奇的娛樂體驗(yàn)。Kinect可以迅速識(shí)別用戶手中的玩具,安全體驗(yàn)室中心,以它為主人翁創(chuàng)作出互動(dòng)小故事,用戶還可以根據(jù)自己的想象力隨時(shí)改變故事情節(jié), Kinect這一性的自然界面人機(jī)交互開啟了全新的計(jì)算應(yīng)用體驗(yàn)類別。業(yè)內(nèi)人士介紹,安全體驗(yàn)室廠家,這一技術(shù)將在零售業(yè)、y療行業(yè)以及教育行業(yè)得到更為廣泛的應(yīng)用。
計(jì)算機(jī)多媒體應(yīng)用廣泛存在于生產(chǎn)生活的各個(gè)方面。目前多以鼠標(biāo)、鍵盤等傳統(tǒng)的輸入設(shè)備作為人機(jī)交互的媒介。隨著體感裝置在應(yīng)用領(lǐng)域的不斷推廣,由于其新穎的交互模式,各類多媒體應(yīng)用也在不斷與體感類交互裝置進(jìn)行融合。 由于體感裝置不同于傳統(tǒng)的鼠標(biāo)等輸入裝置,需要定義新的人機(jī)交互模式,在與多媒體類應(yīng)用融合的過程中,就面臨如下問題: 如何對(duì)已有的應(yīng)用加入體感支持; 如何利用體感設(shè)備對(duì)媒體源進(jìn)行有效控制; 如何提供統(tǒng)一的上層支持接口,同時(shí)如何兼容未來可能推出的體感設(shè)備。體感設(shè)備特征與傳統(tǒng)多媒體應(yīng)用模式的基礎(chǔ)上,以預(yù)定義動(dòng)作手勢(shì)識(shí)別為交互基礎(chǔ),提出了可以兼容現(xiàn)有多媒體應(yīng)用,同時(shí)能夠支持多種體感設(shè)備的多媒體應(yīng)用框架。 基于體感設(shè)備多媒體應(yīng)用框架以程序開發(fā)庫(kù)的形式進(jìn)行發(fā)布,演示系統(tǒng)除了可以利用傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、鍵盤進(jìn)行交互外,重點(diǎn)驗(yàn)證了多媒體應(yīng)用的可用性。
據(jù)紅楓電力學(xué)院有關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,為提高員工安全防范意識(shí),確保設(shè)備與人身安全,淄博安全體驗(yàn)室,貴州電網(wǎng)公司教培與人才中心投資200多萬元啟動(dòng)建設(shè)作業(yè)安全體感實(shí)訓(xùn)室,并于去年3月建成。該項(xiàng)目嚴(yán)格按照《中國(guó)南方電網(wǎng)公司作業(yè)安全體感實(shí)訓(xùn)室功能和建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》建設(shè),安全體驗(yàn)室公司,設(shè)置了安全警示廳、互動(dòng)廳、室內(nèi)電氣作業(yè)體感培訓(xùn)區(qū)、變配電實(shí)物展示場(chǎng)和室外的高空作業(yè)體感培訓(xùn)區(qū)、爬桿訓(xùn)練區(qū)等10多個(gè)體感項(xiàng)目。
作業(yè)安全體感實(shí)訓(xùn)室讓員工可通過觀看和參與體感項(xiàng)目,親身體驗(yàn)電力作業(yè)、高空作業(yè)、有限空間作業(yè)中潛在的危險(xiǎn)及可能導(dǎo)致傷害的情景,認(rèn)知電力及如何做到自我防護(hù)。既滿足內(nèi)部員工培訓(xùn)需要,也可開放給外部人員通過體驗(yàn)感知電力行業(yè)的高危性。
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