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全息成像3D投像
完成攝影后,在放映室里,3D電影源投放在一定角度的銀幕上,觀眾需要帶上3D眼鏡觀看。仔細(xì)觀察3D眼鏡,會(huì)發(fā)現(xiàn)左右鏡片上有密集而細(xì)小的朝向不同的條紋。左鏡片是縱紋,右鏡片是橫紋。正是這些條紋,才能看到美妙的3D立體圖。
完成攝影后,180度全息幻影成像廠家,根據(jù)“雙目效應(yīng)”,需要將圖像分解,讓左眼只看見偏左的畫面,右眼只看見偏右側(cè)的畫面,這樣才能使大腦產(chǎn)生遠(yuǎn)近的判斷而生出立體感。在放映時(shí),偏左的畫面和偏右側(cè)的畫面所用的投射光是不同的,180度全息幻影成像制作,雖然顏色畫面一樣,但投影用的光的傳播方向是不同的,偏左畫面用的是縱波光(光波沿縱向傳遞),偏右畫面用的是橫波光(光波沿橫向傳遞),由于偏振光的特點(diǎn)(物理選修3-4 第十二章 第三節(jié))縱波光只能穿過縱紋,北京180度全息幻影成像,不能穿過橫紋,因此,透過左鏡片,180度全息幻影成像費(fèi)用,只能看見偏左側(cè)的畫面,同理與右鏡片。
由此,重疊的畫面被分解,左眼只看見偏左側(cè)的畫面,右眼只看見偏右側(cè)的畫面,由于雙目效應(yīng),便產(chǎn)生了遠(yuǎn)近感和立體感。
偽全息成像
有一種偽全息投影應(yīng)用在商業(yè)用途上。大體分為兩類:投影機(jī)直接背投在全息投影膜上的也就是初音演唱會(huì)那種應(yīng)用的。另一種是采用投影機(jī)或其他顯示方法光源折射45度成像在幻影成像膜的全息投影,后者成像效果相對更炫一些,不過成本相對會(huì)高出很多,受場地限制也多一些。在水立方舉辦的聚仙游戲全息發(fā)布就是應(yīng)用的幻影成像膜,用的LED屏折射光源,舞臺(tái)效果很炫。
全息成像 —— 旋轉(zhuǎn)屏幕投影
上面的都是投射到一塊屏幕上,感覺好low啊,怎么可以這樣欺騙大家的感情。 那。。。一塊屏幕不夠high,多幾塊行不行? 于是USC(南加利福尼亞大學(xué))就有了這種神奇的東西:高速投影機(jī)投影到旋轉(zhuǎn)的屏幕上,計(jì)算機(jī)算好每個(gè)角度應(yīng)該顯示的物體的樣子,然后在中央設(shè)置一個(gè)高速旋轉(zhuǎn)的鏡子,將光反射出去。這樣只要你在一個(gè)水平面上的任何角度觀察,配合視覺暫留效果,都會(huì)看到物體真實(shí)的樣子,仿佛一個(gè)真實(shí)物體懸在半空中。當(dāng)然,如果你俯視或者仰視,還是會(huì)悲劇的。 他們管這個(gè)東西叫做360o Light Field Display,沒叫 holo 還是很有覺悟的。
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