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全息成像虛擬鍵盤(pán)
隨著科技的進(jìn)步,微電子以及集成電路的發(fā)展。各種電子設(shè)備都逐漸從以往大型設(shè)備過(guò)度到高度集成的迷你型。從臺(tái)式電腦到筆記本,再到如今蘋(píng)果公司開(kāi)發(fā)的Ipad。電子產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)展到一個(gè)高度集成的領(lǐng)域。但是我們?cè)谙硎芨叨燃蓭?lái)的方便的同時(shí),北京180度全息幻影成像,也顛覆了我們對(duì)PC的傳統(tǒng)定義。比如鍵盤(pán)改為觸屏式等等。而運(yùn)用全息技術(shù)可以虛擬出一個(gè)鍵盤(pán),同時(shí)運(yùn)用激光傳感技術(shù)讓我們能夠在虛擬的鍵盤(pán)上進(jìn)行操作。
全息影像簡(jiǎn)述
全息影像是真正的三維立體影像,用戶不需要佩戴帶立體眼鏡或其他任何的輔助設(shè)備,就可以在不同的角度裸眼觀看影像。其基本機(jī)理是利用光波干涉法同時(shí)記錄物光波的振幅與相位。由于全息再現(xiàn)象光波保留了原有物光波的全部振幅與相位的信息,故再現(xiàn)象與原物有著完全相同的三維特性。與普通的攝影技術(shù)相比,全息攝影技術(shù)記錄了更多的信息,因此容量比普通照片信息量大得多(百倍甚至千倍以上)。全息影像的顯示,180度全息幻影成像制作,則是通過(guò)光源照射在全息圖上,這束光源的頻率和傳輸方向與參考光束完全一樣,就可以再現(xiàn)物體的立體圖像。觀眾從不同角度看,180度全息幻影成像設(shè)備,就可以看到物體的多個(gè)側(cè)面,只不過(guò)看得見(jiàn)摸不到,因?yàn)橛涗浀闹皇怯跋瘛?span style="text-align:center;text-indent:2em;">
全息成像強(qiáng)勢(shì)回歸,加速AR-HUD導(dǎo)航上路
息投影(hologram)技術(shù)本質(zhì)上是實(shí)體記錄由兩束光線產(chǎn)生的干涉圖樣。Ceres技術(shù)官Travers認(rèn)為它“有點(diǎn)像攝影技術(shù)”。
手持全息薄膜的Andy Travers將全息圖解讀為一種干涉圖樣,它使用繞射來(lái)重建3D光場(chǎng)。(來(lái)源:EE Times)
然而,全息投影可重建3D光場(chǎng),而非傳統(tǒng)攝影中以2D影像呈現(xiàn)所到的對(duì)象。
在攝影時(shí)需要使用鏡頭來(lái)記錄影像。但在全息投影光線的操縱中并非如此。物體所發(fā)出的光線直接散射到記錄介質(zhì)上。
Travers指出,全息投影的另一個(gè)重要方面是其“實(shí)際光作用”的能力。他說(shuō):“您可以制作一個(gè)鏡頭或鏡像的全息投影,然后基本上就可以在非常薄的全息薄膜上該光學(xué)功能?!?/p>
這是Ceres賦予其全息光學(xué)組件的功能。該公司開(kāi)發(fā)了一種方法來(lái)光學(xué)功能,再以數(shù)字后制到全息薄膜上。
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