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建筑模型的立體構(gòu)成也稱為空間構(gòu)成。立體構(gòu)成是用一定的材料、以視覺為基礎(chǔ),力學(xué)為依據(jù),建筑模型,將造型要素,按照一定的構(gòu)成原則,組合成美好的形體的構(gòu)成方法。當(dāng)使用彩色材料本身的色彩性能,必須注意的顏色,形狀和根據(jù)各單體之間的關(guān)系的每個成員,合理匹配的完整性,從而較大限度地實(shí)現(xiàn)均勻的顏色。然而,手工建筑模型,這樣的個體差異,這限制了材料的選擇和工業(yè)建筑模型的制造方法。因此,在該模型的樓體必須與個體差異相結(jié)合是考慮到當(dāng)?shù)氐纳a(chǎn)設(shè)計(jì)。
電腦效果圖的色彩是連續(xù)的光影關(guān)系,是變化的,被先選中的部分在電腦效果圖中是合理的。因?yàn)樵谀P蜕吓c在電腦效果圖中的著色肌理是完全不同的。材料是建筑產(chǎn)品模型的載體,建筑業(yè)模型制作是以紙、塑、木為主要材料,采用不同的加工工藝,完成從平面到三維空間的轉(zhuǎn)換。在建筑工業(yè)模型材料的選擇上,一般是根據(jù)主體建筑的風(fēng)格和形狀來選擇的。建筑類型的產(chǎn)品模型顏色是使用不同的材料或技術(shù)來傳達(dá)顏色效果,從其表達(dá)式上講,建筑模型的顏色表達(dá)式為兩個:一是建筑產(chǎn)品模型材料的顏色的使用,體現(xiàn)了的美感;另一種是在表層上涂覆各種涂層,產(chǎn)生顏色效果,顯示外部的外形美感。
產(chǎn)品模型制作人員在使用各種涂料來表達(dá)模型的顏色時,必須根據(jù)性能對象、材料種類和所要顯示的色彩效果來制作和設(shè)計(jì)色調(diào)和明度。 因此現(xiàn)實(shí)中的景物和模型中的景物的像與非像問題,本身就是一種矛盾的對立和統(tǒng)一,像到則不像,似像非像則正像,其是應(yīng)抓住一個“神”字,確切地表現(xiàn)出環(huán)境綠化的風(fēng)格特點(diǎn)和是目的。因此,在模型制作前,古建筑模型,模型制作人員應(yīng)根據(jù)圖文資料和設(shè)計(jì)人員對效果表現(xiàn)的要求,對建筑模型進(jìn)行二次設(shè)計(jì),并注意不改變原建筑設(shè)計(jì)的前提。
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