【廣告】
機器設(shè)備的危險與有害因素
機器設(shè)備危險產(chǎn)生的形式,包括設(shè)備靜止狀態(tài)和運動狀態(tài)下所呈現(xiàn)的各種危險。
1. 靜態(tài)危險 (1) 切削刀具的刀刃; (2) 機械設(shè)備凸出較長的機械部位,如表面凸出的螺栓、鍵、耳、環(huán)、吊鉤、手柄等; (3) 毛坯、工具、設(shè)備邊緣鋒利飛邊和粗糙表面等。如未打磨的毛刺、銳角、毛邊、翹起的銘牌等; (4) 引起滑跌、墜落的工作平臺,尤其是平臺有水或油時更為危險; 當人與這些靜止設(shè)備接觸或作相對運動時可引起危險。
2. 直線運動危險 指直線運動的機械所引起的危險,又可分為接近式的危險和經(jīng)過式的危險。 (1) 接近式危險:這種機械進行往復(fù)的直線運動,當人站在或經(jīng)過機械直線運動的正前方未躲讓時,將受到運動機械的撞擊或擠壓。 (2) 經(jīng)過式危險:指人體經(jīng)過運動部件引起的危險。具體內(nèi)容如下: ① 單純作直線運動的部位,如運轉(zhuǎn)中的帶鏈、沖模。 ② 作直線運動的凸起部分,如運動時的凸起接頭。
3. 旋轉(zhuǎn)運動危險 人體或衣服卷進旋轉(zhuǎn)機械部位引起的危險。有下列幾種卷進形式: (1) 卷進單獨旋轉(zhuǎn)運動機械部件中的危險,入主軸、卡盤、磨削砂輪、各種切割削刀具如銑刀、鋸片等加工刃具。 (2) 雙旋部件卷進危險,安全培訓(xùn)機構(gòu),如朝相反方向旋轉(zhuǎn)的兩個軋輥之間、相互嚙合的齒輪;旋轉(zhuǎn)部分和固定構(gòu)件間卷進危險如制粒機壓輪、砂輪和砂輪支架之間、有輻條的手輪和機身之間、旋轉(zhuǎn)螺桿與殼體之間的咬合等。 (3) 旋轉(zhuǎn)、直線運動部件間卷進危險、如皮帶與皮帶輪、鏈條與鏈輪、齒條與齒輪。 (4) 旋轉(zhuǎn)部件與滑動之間,如旋轉(zhuǎn)部件與ding尖之間擠壓和卷進的危險。
4. 凸出物打擊危險 (1) 旋轉(zhuǎn)運動部件上凸出物的打擊,如轉(zhuǎn)軸上的鍵、定位螺絲、聯(lián)軸器螺絲等。 (2) 孔洞部分具有的危險,如風扇、葉片、齒輪和飛輪等。
5. 振動夾住危險 機械的一些振動部件結(jié)構(gòu),如振動體的振動引起被振動體部件夾住的危險。
6. 飛出物打擊危險
(1) 飛出的刀具或機械部件,如未夾緊的刀片、緊固不牢的接頭、破碎的砂輪片等。 (2) 飛出的切屑或機械部件,如連續(xù)排出或破碎而飛的工件。
7. 墜落物的危險 是指以足夠的動能在重力作用下墜落的物體引起的危險,如檢修大型設(shè)備的工作平臺上放置的工具或零件墜落,行車走臺上有孔洞檢修時有可能零件墜落,吊運物件的墜落等。
8. 組合的運動的危險 (1) 運動部位和靜止部位的組合危險。 ① 直線運動的機械部件與固定構(gòu)件間的危險,安全培訓(xùn),如作往復(fù)直線運動的工作臺與底座間的危險(如直線運動的工作臺與底座之間,壓力機滑塊與模具之間) ② 旋轉(zhuǎn)運動的機械部件與固定構(gòu)件間的危險,如砂輪與砂輪支架之間,有輻條的手輪與機身之間,旋轉(zhuǎn)蝸桿與殼體之間。 (2) 運動部位與運動部位的組合危險。旋轉(zhuǎn)運動機械部件與直線運動部件間的危險,大興安嶺地區(qū)安全培訓(xùn),如皮帶與皮帶輪、鏈條與鏈輪、滑輪與繩索間等。
計算機多媒體應(yīng)用廣泛存在于生產(chǎn)生活的各個方面。目前多以鼠標、鍵盤等傳統(tǒng)的輸入設(shè)備作為人機交互的媒介。隨著體感裝置在應(yīng)用領(lǐng)域的不斷推廣,由于其新穎的交互模式,各類多媒體應(yīng)用也在不斷與體感類交互裝置進行融合。 由于體感裝置不同于傳統(tǒng)的鼠標等輸入裝置,需要定義新的人機交互模式,在與多媒體類應(yīng)用融合的過程中,就面臨如下問題: 如何對已有的應(yīng)用加入體感支持; 如何利用體感設(shè)備對媒體源進行有效控制; 如何提供統(tǒng)一的上層支持接口,同時如何兼容未來可能推出的體感設(shè)備。體感設(shè)備特征與傳統(tǒng)多媒體應(yīng)用模式的基礎(chǔ)上,以預(yù)定義動作手勢識別為交互基礎(chǔ),提出了可以兼容現(xiàn)有多媒體應(yīng)用,同時能夠支持多種體感設(shè)備的多媒體應(yīng)用框架。 基于體感設(shè)備多媒體應(yīng)用框架以程序開發(fā)庫的形式進行發(fā)布,演示系統(tǒng)除了可以利用傳統(tǒng)的鼠標、鍵盤進行交互外,重點驗證了多媒體應(yīng)用的可用性。
體感游戲機是在傳統(tǒng)游戲機的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的。由于傳統(tǒng)游戲機的局限性的存在。導(dǎo)致了玩家長時間久坐玩游戲,對玩家的身體健康造成危害,嚴重影響玩家的身心健康。傳統(tǒng)游戲機一直受人詬病。隨著動作b捉技術(shù)的發(fā)展,安全培訓(xùn)中心,融入了動作b捉技術(shù)的體感游戲機改善了玩家的游戲環(huán)境與游戲狀態(tài),越來越受到人們的歡迎 (4) 體感游戲機的發(fā)展趨勢 動作b捉技術(shù)的應(yīng)用使得游戲及產(chǎn)業(yè)有了較好的發(fā)展。這項技術(shù)并不僅僅是一種應(yīng)用于游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù),而且是一種可以應(yīng)用于的技術(shù)。動作b捉技術(shù)發(fā)展的同時,全息頭盔顯示器光學(xué)技術(shù),以及遙感技術(shù)的發(fā)展在領(lǐng)域與游戲領(lǐng)域的得到了快速的發(fā)展。 當前動作b捉技術(shù)已經(jīng)q面應(yīng)用于體感游戲機當中。同時正在測試中的全息頭盔顯示器,也極有可能在未來融入到體感游戲機中。體感游戲擁有著可能的發(fā)展未來。體感游戲機產(chǎn)業(yè)也必將在未來擁有者一席之地。
企業(yè): 無錫漢安科技有限公司
手機: 15365255266
電話: 0510-85415266
地址: 無錫市新吳區(qū)新泰路8號江蘇國際技術(shù)轉(zhuǎn)移中心B樓501