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全息成像強(qiáng)勢(shì)回歸,加速AR-HUD導(dǎo)航上路
息投影(hologram)技術(shù)本質(zhì)上是實(shí)體記錄由兩束光線產(chǎn)生的干涉圖樣。Ceres技術(shù)官Travers認(rèn)為它“有點(diǎn)像攝影技術(shù)”。
手持全息薄膜的Andy Travers將全息圖解讀為一種干涉圖樣,它使用繞射來重建3D光場(chǎng)。(來源:EE Times)
然而,全息投影可重建3D光場(chǎng),而非傳統(tǒng)攝影中以2D影像呈現(xiàn)所到的對(duì)象。
在攝影時(shí)需要使用鏡頭來記錄影像。但在全息投影光線的操縱中并非如此。物體所發(fā)出的光線直接散射到記錄介質(zhì)上。
Travers指出,全息投影的另一個(gè)重要方面是其“實(shí)際光作用”的能力。他說:“您可以制作一個(gè)鏡頭或鏡像的全息投影,然后基本上就可以在非常薄的全息薄膜上該光學(xué)功能。”
這是Ceres賦予其全息光學(xué)組件的功能。該公司開發(fā)了一種方法來光學(xué)功能,再以數(shù)字后制到全息薄膜上。
全息成像
由于人類的雙眼是橫向觀察物體的,且觀察角度略有差異,圖像經(jīng)視并排,兩眼之間有6厘米左右的間隔,180度全息幻影成像廠家,神經(jīng)的融合反射及視覺心理反應(yīng)便產(chǎn)生了三維立體感。根據(jù)這個(gè)原理,可以將3D顯示技術(shù)分為兩種:一種是利用人眼的視差特性產(chǎn)生立體感;另一種則是在空間顯示真實(shí)的3D立體影像,180度全息幻影成像制作,如基于全息影像技術(shù)的立體成像。全息攝影采用激光作為照明光源,并將光源發(fā)出的光分為兩束,天津180度全息幻影成像,一束直接射向感光片,另一束經(jīng)被攝物的反射后再射向感光片。兩束光在感光片上疊加產(chǎn)生干涉,感光底片上各點(diǎn)的感光程度不僅隨強(qiáng)度也隨兩束光的位相關(guān)系而不同。所以全息攝影不僅記錄了物體上的反光強(qiáng)度,也記錄了位相信息。
狂拽酷的全息成像到底什么來路
今算說的全息投影(Holograms),我覺得也可以歸類在AR范疇吧。
有人說,180度全息幻影成像設(shè)備,AR和全息不是一回事兒,他們確實(shí)不是一回事兒。AR的范疇更大,只要是針對(duì)現(xiàn)實(shí)世界實(shí)時(shí)疊加虛擬物體都算。而HoloLens需要眼鏡,全息投影需要投影儀,則是AR的不同展現(xiàn)形式。Magic Leap也是投影儀,只不過他是投射在你的上。
其實(shí)不要把AR想象的那么神秘,大到飛行員用的瞄準(zhǔn)系統(tǒng),小到倒車?yán)走_(dá)影像上的軌跡都屬于AR▲ 左:陣風(fēng)戰(zhàn)斗機(jī)輔助瞄準(zhǔn) 右:民用倒車軌
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