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全息投像雙視作用
每個人都有兩個眼睛,每個眼睛的視角大約為80度,但是兩個眼睛一起的視角只有120度,也就是說有40度的視角是重合的,所以我們的左右兩個眼睛所看到的的東西其實是不同的,全息幻影成像設(shè)備,比如你閉上左眼用右眼看或者反過來,就能測試出來效果,左右兩眼接收到的物體轉(zhuǎn)發(fā)給大腦做判斷物體的遠近才能形成立體感。3D立體技術(shù)就是模擬這個過程而形成的。
全息成像介紹
全息影像技術(shù)自20世紀(jì)60年代激光器問世后得到了迅速的發(fā)展。全息影像是虛擬成像技術(shù)通俗說法,又稱為全息成像和幻影成像, 其基本成像機理是利用光波干涉法來同時記錄物體光波的振幅與相位,然后再利用衍射原理再現(xiàn)物體的光波信息。由于全息影像再現(xiàn)的光波信息保留了原有物體光波的全部振幅與相位的信息,因而再現(xiàn)出的影像立體感強,與原物體有著與3D電影完全相同的三維特性。人們觀看全息影像時會得到與觀看原物體時完全相同的視覺效果,其中包括各種位置視差。由于照射在物體上每一個點的光信息都記錄在了成像后的全息影像中,因而從原則上來講,任取全息影像的其中一部分都能夠再出原來物體的部分圖像,而且如果使用多次曝光的技術(shù),天津全息幻影成像,還有可能在同一張影像的底片上記錄到同一物體的多個狀態(tài)下不同的圖像,而且能夠分別在互不干擾的情況下顯示出來。此外,使用不同波長的激光照射后形成的全息影像還能相應(yīng)地放大或縮小。
全息成像
全息成像像面式
根據(jù)全息學(xué)的理論,對于普通透射式全息顯示圖像而言,當(dāng)再現(xiàn)光波長與記錄時的光波長不同,或再現(xiàn)光源為非理想點光源而有一定的空間擴展時,再現(xiàn)像點將會發(fā)生彌散而變得模糊,由上述兩種因素造成的像點模糊量皆與象點和全息板的距離成正比。因此,全息幻影成像費用,假如記錄時讓物點落在全息板上或很靠近于全息板,全息幻影成像制作,則用普通白光擴展光源再現(xiàn)時,像點的模糊量仍小至可接受的程度。因?qū)嶋H物體難以直接“嵌入”全息板,故人們采用將物體通過透鏡成像于全息板的附近,同時引入?yún)⒖脊獠ㄅc其干涉的辦法來記錄全息顯示圖像,這樣記錄的全息顯示圖像稱為像面全息顯示圖像,它可用普通白光擴展光源再現(xiàn)。顯然,這種全息顯示圖像的景深也是有限的,距全息板平面愈遠的像點愈模糊不清。
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