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全息成像技術(shù)到底是一個怎么樣的東西?
光,作為一種波,它具有振幅和相位兩種屬性。 振幅信息表示強度,也就是哪里亮哪里暗;相位信息又叫波前,它表示哪里高哪里低; 通常我們所說的照相,是指根據(jù)幾何光學成像原理,將空間物體成像在一個平面上,但它只記錄了物光波上的強度信息(哪里亮哪里暗),并沒有記錄位置信息(哪里高哪里低)。所以得到的是一個平面圖像。
“全息”即“全部的信息”,如果能夠同時記錄物光波的振幅和相位,就可以看到包含物體強度和相位的三維立體圖像。
但是,記錄光的強弱容易,記錄具有確定光的位置功能的相位卻并不容易。所以真正的全息技術(shù)其實就是指這一技術(shù)。能夠同時記錄光的強弱和位置,實現(xiàn)了這一點,全息投影它可以直接在空氣中成像,可以任意換觀看角度,人體可以直接從畫面穿透過去。 可惜的是目前世界上還沒有一家機構(gòu)真正實現(xiàn)了全息投影技術(shù)。 現(xiàn)有的全息投影全都使用了輔助功能,借助一些影像投影技術(shù)和裝置比如佩珀爾幻象、全息膜、旋轉(zhuǎn)LED技術(shù)、3D后期渲染等等。 全息投影技術(shù)的實現(xiàn)本質(zhì)上和現(xiàn)在的電影放映技術(shù)是一樣的,都是對“光”的控制。先采集所需要的內(nèi)容信息,再復原這些信息,只不過電影放映技術(shù)是采集并復原平面信息,而全息投影是要采集并復原立體信息。電影放映技術(shù)是用幕布作為介質(zhì)來承載內(nèi)容,而全息投影終的介質(zhì)其實就是空氣···
全息成像3D投像
完成攝影后,北京180度全息幻影成像,在放映室里,3D電影源投放在一定角度的銀幕上,觀眾需要帶上3D眼鏡觀看。仔細觀察3D眼鏡,180度全息幻影成像費用,會發(fā)現(xiàn)左右鏡片上有密集而細小的朝向不同的條紋。左鏡片是縱紋,右鏡片是橫紋。正是這些條紋,才能看到美妙的3D立體圖。
完成攝影后,180度全息幻影成像制作,根據(jù)“雙目效應(yīng)”,需要將圖像分解,讓左眼只看見偏左的畫面,右眼只看見偏右側(cè)的畫面,這樣才能使大腦產(chǎn)生遠近的判斷而生出立體感。在放映時,偏左的畫面和偏右側(cè)的畫面所用的投射光是不同的,雖然顏色畫面一樣,但投影用的光的傳播方向是不同的,180度全息幻影成像價格,偏左畫面用的是縱波光(光波沿縱向傳遞),偏右畫面用的是橫波光(光波沿橫向傳遞),由于偏振光的特點(物理選修3-4 第十二章 第三節(jié))縱波光只能穿過縱紋,不能穿過橫紋,因此,透過左鏡片,只能看見偏左側(cè)的畫面,同理與右鏡片。
由此,重疊的畫面被分解,左眼只看見偏左側(cè)的畫面,右眼只看見偏右側(cè)的畫面,由于雙目效應(yīng),便產(chǎn)生了遠近感和立體感。
全息成像 —— 旋轉(zhuǎn)屏幕投影
上面的都是投射到一塊屏幕上,感覺好low啊,怎么可以這樣欺騙大家的感情。 那。。。一塊屏幕不夠high,多幾塊行不行? 于是USC(南加利福尼亞大學)就有了這種神奇的東西:高速投影機投影到旋轉(zhuǎn)的屏幕上,計算機算好每個角度應(yīng)該顯示的物體的樣子,然后在中央設(shè)置一個高速旋轉(zhuǎn)的鏡子,將光反射出去。這樣只要你在一個水平面上的任何角度觀察,配合視覺暫留效果,都會看到物體真實的樣子,仿佛一個真實物體懸在半空中。當然,如果你俯視或者仰視,還是會悲劇的。 他們管這個東西叫做360o Light Field Display,沒叫 holo 還是很有覺悟的。
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