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體感技術(shù)對體育教學(xué)的支持
自然人機交互,增加學(xué)習(xí)者的參與感與體驗感 Kinect采用的人機自然交互接口(NUI)技術(shù),使得學(xué)習(xí)者與機器的交互不需要學(xué)習(xí)的技術(shù),學(xué)習(xí)者只需要通過日常體育鍛煉中約定俗成的動作與計算機進行交流,直接根據(jù)體育
動作的要求進行有針對性的操作就可以完成體育動作的交互,這種基于體感技術(shù)的人機交互,對學(xué)習(xí)者具有很強的吸引力,學(xué)習(xí)者在進行體育鍛煉的過程中,需要進行腦體并用,學(xué)習(xí)者可以在攝像頭前與計算機進行“交談”,人體急救體感設(shè)備,實現(xiàn)動作的協(xié)調(diào),也可以通過簡單的自然動作實現(xiàn)對體育游戲的操作,通過電腦邊講解邊練習(xí)的方式提高自身動作的標準[2]。利用計算機體感技術(shù)可以幫助學(xué)習(xí)者將自身的注意力融于到體育鍛煉中,增加學(xué)習(xí)者的體育參與感與體驗感。基于體感技術(shù)的自然人家交互技術(shù),不僅適合兒童的身體發(fā)展和喜歡運動特性,還能夠有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與主動探索的精神。 隨著體感外設(shè)的感應(yīng)越來越q方位的發(fā)展,基于體感技術(shù)的體育教學(xué)活動增強了學(xué)生對體育運動的體驗感,學(xué)習(xí)者不僅可以在想法上與動作上進行全身心的參與,而且這種技術(shù)還能夠支持多人共同學(xué)習(xí),進行q方位的線上與線下互動,增加了體育教學(xué)的互動娛樂的形式,還能在寓教于樂中提供學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)能力。
人體急救體感服務(wù)人體急救體感服務(wù)人體急救體感服務(wù)人體急救體感服務(wù)
施工現(xiàn)場作業(yè)禁令
施工現(xiàn)場作業(yè)“十項”禁令
(一)高處作業(yè)“十不準” 1.安全帽未系緊和安全帶未掛牢不準作業(yè)。 2.身體狀況不適應(yīng)不準從事高處作業(yè)。 3.防護欄、安全網(wǎng)防護不到位不準作業(yè)。 4.上下通道(梯子)不牢固不準上下攀登。 5-腳手板綁扎不牢固不準作業(yè)。 6.懸掛式腳手架懸掛點不牢固不準作業(yè)。 7.模板支撐和綁扎好的鋼筋不準攀登。 8.工具材料不準相互和上下拋擲。 9.六級強風(fēng)和惡劣天氣不準作業(yè)。 10.其他安全措施不完備不準作業(yè)。
(二)電氣操作“十不準” 1.未持特種操作z和未經(jīng)崗前安全培訓(xùn)不準作業(yè)。 2.未按規(guī)定穿戴絕緣靴和絕緣手套不準作業(yè)。 3.沒有可靠的安全防護不準帶電作業(yè)。 4.不符合TN-S標準不準供電。 5.不使用電工工具不準作業(yè)。 6.雷雨天氣不準測定接地電阻。 7.電路修理不準單人操作。 . 8.不符合“三級配電”、“兩級保護”不準供電。 9.未實行“一機一閘”制不準供電。 10.其他安全措施不完備不準作業(yè)。
(三)腳手架作業(yè)“十不準” 1.未持特種操作z和未經(jīng)崗前安全培訓(xùn)不準作業(yè)。1 2.不按規(guī)定佩戴勞動保護用品不準作業(yè)。 3.未進行安全技術(shù)交底或交底不清不準作業(yè)。 4.工具材料不準相互和上下拋擲。 5.六級以上強風(fēng)和惡劣天氣不準作業(yè)。 6.作業(yè)中不準跳躍架子。7.搭拆過程中不符合方案要求不準繼續(xù)作業(yè)。 8.與電力線路距離不夠或未設(shè)防護措施不準作業(yè)。$ 9.搭拆時地面未設(shè)置圍欄或警戒標志不準作業(yè)。 10.其他安全措施不完備不準作業(yè)。
(五)起重作業(yè)“十不準” 1.無特種操作z不準操作。 2.身體不適不準操作。 3.操作時不準閑聊和打瞌睡。 4.無關(guān)人員不準隨便進入駕駛室。 5.吊鉤不準過人頭。 6.作業(yè)時不準上車下車。 7.吊物時不準長時間懸空。 8.安全裝置不準作為開關(guān)使用。 9.三個動作不準同時開動。 10.工作時間不準調(diào)整機器。
虛擬應(yīng)用 Kinect在虛擬應(yīng)用上,目前主要有幾個方面,虛擬試衣鏡,虛擬汽車展廳,虛擬樂器,技術(shù)成熟的當(dāng)然是虛擬娛樂。隨著網(wǎng)絡(luò)購物的興起,如何才能讓網(wǎng)上購物有商場購物那一種試穿效果呢?虛擬試衣鏡就可以實現(xiàn),通過Kinect骨骼跟蹤技術(shù)與增強現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)建虛擬試衣鏡,徐匯區(qū)人體急救體感,不但能看到穿在身上的3D效果,還能利用手勢識別來回更換各款服裝并進行鞋包等裝飾品的搭配。這對于網(wǎng)絡(luò)購物來說是一場革命。2012年芝加哥車展上尼桑s次采用了Kinect來展示汽車,全新的方式展示未上市的探路者車型,由于觀眾反響熱烈,人體急救體感服務(wù),日產(chǎn)決定嘗試在經(jīng)銷商處推出Kinect體驗室。如果試點成功,人體急救體感公司,那么該技術(shù)可能會推廣到其他1100家經(jīng)銷商處,甚至有朝一日進入用戶家中。對于虛擬樂器,比如空氣吉他,通過Kinect手勢操作虛擬吉他彈奏音樂。Kinect彈奏中國古代樂器,通過手勢的改變可以演奏出不同中國古代樂器的聲音。虛擬娛樂,Kinect通過撲捉人體骨骼,將人物映射到虛擬的游戲場景,通過肢體來控制虛擬人物移動,以此來開發(fā)大型娛樂游戲,讓用戶參與感的到極大提高。
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