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小游戲1
游戲No Emperor Fire Wheel I.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作競賽II。道具要求:報(bào)紙,磁帶III,場地要求:空場地4.比賽時(shí)間:10分鐘左右。 5.詳細(xì)的游戲玩法:12-15一群人使用報(bào)紙和磁帶制作一個(gè)可以容納所有團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大環(huán)。詳細(xì)的游戲玩法:12-15一群人使用報(bào)紙和磁帶制作一個(gè)可以容納所有團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大環(huán)。設(shè)置了戒指,團(tuán)隊(duì)成員站在戒指上并滾動(dòng)大戒指。 VI?;顒?dòng)目的:本場比賽主要是培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)規(guī)劃,組織和協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從命令和細(xì)致的工作態(tài)度;增進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員之間的相互信任和理解。
小游戲12
游戲12人1.游戲類型:團(tuán)隊(duì)游戲2.游戲目的:體驗(yàn)這場比賽的團(tuán)隊(duì)精神,并要求團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人充分貢獻(xiàn)自己的力量。一定不要有懶惰和充滿熱情的想法。三,游戲規(guī)則和程序:1。二,球員人數(shù):8-12人/組三,場地要求:開放空間四,比賽時(shí)間:15分鐘左右,活動(dòng)目標(biāo):鍛煉溝通,實(shí)施和領(lǐng)導(dǎo)新團(tuán)隊(duì)。所有學(xué)生應(yīng)該在一個(gè)圈內(nèi),每個(gè)學(xué)生都應(yīng)該把手放在前面的學(xué)生的肩膀上2.服從訓(xùn)練師的指揮官,然后每個(gè)學(xué)生應(yīng)該突然坐在Ta背后的學(xué)生的大腿上。坐下后,教練可以喊出相應(yīng)的口號,比如一起工作,勇敢地向前走。你可以以小組游戲的形式進(jìn)行,看看小組是否可以長時(shí)間堅(jiān)持下去。 ,獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)可以要求失敗的團(tuán)體表演節(jié)目
研究表明,公司團(tuán)建項(xiàng)目選擇“打游戲”更科學(xué)
“該公司已投資數(shù)千美元建設(shè)該集團(tuán)。購買Xbox更好嗎?“春節(jié)即將來臨,年度品味強(qiáng)勁,年會(huì)更有趣。這個(gè)年度大型集團(tuán)建設(shè)是加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)感情,提高合作效率的好時(shí)機(jī)。因此,各部門的人事管理和領(lǐng)導(dǎo)聚集在一起,并盡力讓員工過上好年景。但畢竟,這很難調(diào)整,年會(huì)總會(huì)有一些奇怪的表現(xiàn)?,F(xiàn)在,轉(zhuǎn)變即將到來,近的一項(xiàng)調(diào)查帶來了好消息。在小組建設(shè)計(jì)劃中,有比表演,合唱和耳光更好的選擇?!嬗螒?。在科學(xué)期刊AIS人機(jī)交互過程中,Brigham Young大學(xué)近發(fā)表了四項(xiàng)研究:玩視頻游戲的團(tuán)體可以有效地提高后續(xù)團(tuán)隊(duì)的效率。為了驗(yàn)證視頻游戲?qū)ぷ鞯挠绊?,研究人員從美國西部的一所私立大學(xué)招募了325名本科生參加研究活動(dòng),將他們分成80組,并確認(rèn)團(tuán)隊(duì)成員之前不認(rèn)識對方。項(xiàng)目時(shí)間:10分鐘,45分鐘,30-45分鐘場地要求:更多的開放空間(室內(nèi)/室外)需要道具:彈力球/墊子/椅子/護(hù)目鏡/旗幟/戰(zhàn)場區(qū)域的物品場景導(dǎo)入女士們,先生們,我們挑戰(zhàn)的項(xiàng)目名稱叫做士兵。這個(gè)地方就在校園里。為了確保球隊(duì)能夠公平競爭,還預(yù)先調(diào)查參賽球員的比賽經(jīng)驗(yàn)和水平以平衡分配。另外,由于實(shí)際工作效率難以測量,實(shí)驗(yàn)采用“挖掘”的效率。團(tuán)隊(duì)使用移動(dòng)定位應(yīng)用程序“Findamine”挖掘?qū)毑?,結(jié)果是“工作效率”。所謂的“挖寶”規(guī)則也很簡單,通過線索確定位置,然后去拍照。在每個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了“寶藏”之后,研究人員記錄了結(jié)果然后確定了他們的命運(yùn)?!獙?0個(gè)組隨機(jī)均勻地分配給三個(gè)活動(dòng)。例如,我們想要聽到的游戲組將被要求播放《搖滾樂隊(duì)3》或《光環(huán)4》并進(jìn)行小組對抗。此外,還有一些控制組只編寫家庭作業(yè),而目標(biāo)培訓(xùn)小組則討論如何提率。
所有小組繼續(xù)他們的活動(dòng)45分鐘,在課程結(jié)束后,他們再次“挖掘?qū)毑亍辈⒂涗浗Y(jié)果。終結(jié)果表明,游戲組的性能提升更為明顯,甚至達(dá)到了20%——。如果在游戲中連續(xù)投擲的次數(shù)小于10,則可以認(rèn)為球無效并且可以繼續(xù)重新開始。這意味著玩游戲不僅是一種可選擇的選擇,甚至可能是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。報(bào)告指出,在游戲過程中,成員將更加專注于游戲過程,從而與團(tuán)隊(duì)成員建立關(guān)系和合作。