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游戲開發(fā)(Game Development)是將一系列關(guān)于娛樂體驗(yàn)上帶有創(chuàng)造性的想法,以可運(yùn)行的電子游戲?yàn)檩d體所實(shí)現(xiàn)的過程。傳統(tǒng)上,電子游戲由開發(fā)商針對特定平臺所制作,并交由發(fā)行商進(jìn)行發(fā)行工作;而一些大型游戲公司可能會同時(shí)扮演這兩項(xiàng)角色。
隨著手游制作的精細(xì)化程度越來越好,粗制濫造的畫面已經(jīng)無法吸引玩家了,隨之帶來的是游戲制作成本的水漲船高。家應(yīng)該也都很清楚了,手游就是手機(jī)游戲,手游開發(fā)自然也就是手機(jī)游戲開發(fā)了。從目前的市場來看,一款看起來小而美的游戲,各種成本攤下來可能就要至少200萬。所以有手游制作夢想的小伙伴們首先要掂量掂量自己的資金實(shí)力了。
游戲的制作創(chuàng)業(yè)的核心自然是產(chǎn)品本身了,沒有好的產(chǎn)品作支撐,其它一切都是空談。對于小的制作團(tuán)隊(duì)如何找到好的技術(shù)團(tuán)隊(duì),是考驗(yàn)創(chuàng)業(yè)者能力的時(shí)候。如在symbianos/wince設(shè)備上我們還是推薦盡量使用c 來開發(fā)為好。這個(gè)時(shí)候創(chuàng)業(yè)者首先需要找?guī)讉€(gè)靠譜的合作人,初步搭建起自己的核心團(tuán)隊(duì)。這些合伙人的人品一定要值得被你信任,他們的能力一定要是互補(bǔ)的,比如策劃、程序、美術(shù)這種??孔V的合伙人會幫你分擔(dān)因?yàn)闆]有經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)帶來的巨大壓力和困難。
上邊說了一大堆,其實(shí)并沒有什么鳥用。在首頁中,給開發(fā)者提供了個(gè)完整坑爹的游戲《摘星星》,如果打包到微信小游戲,需要橫屏,不太友好。本著舉一反三的求學(xué)態(tài)度,我利用此場景,換了一個(gè)游戲玩法。開發(fā)了自己款小游戲《坦克俠》,當(dāng)然也很坑爹
游戲開發(fā)主要是確定游戲規(guī)則,我新改編的玩法就是在星空中隨機(jī)生成不同數(shù)量的星星,并一直往下掉落,我的主角坦克必須在星星掉落前接住。丟失一顆星星生命減一,生命為0游戲結(jié)束。(1萬美元/人)是一個(gè)很好的估值,”黑曜石工作室《永恒之柱》系列的制作人Obsidian’sAdamBrennecke表示:“根據(jù)開發(fā)人員的平均工資再加上其他開銷,工作室的開銷就是大概1萬美元/人。當(dāng)然我們主角每收集一顆星星,根據(jù)當(dāng)前的難度會添加一定的分?jǐn)?shù)。累計(jì)到一定的分?jǐn)?shù),又可以給主角添加一點(diǎn)生命值。