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游戲開發(fā)應(yīng)用規(guī)模傳統(tǒng)的PC和控制臺(tái)游戲一般需要12到30人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。因?yàn)榇蟛糠忠苿?dòng)游戲規(guī)模比控制臺(tái)游戲小,所以一般情況下只需要3到5人的團(tuán)隊(duì)開發(fā),有的時(shí)候甚至設(shè)計(jì)者和編程者是同一個(gè)人。游戲開發(fā)應(yīng)用預(yù)算傳統(tǒng)游戲的預(yù)算在一百萬(wàn)美元到五百萬(wàn)美元之間。大部分移動(dòng)游戲的預(yù)算則通常少于一百萬(wàn)美元。假如說(shuō),你開了一家獨(dú)立工作室,現(xiàn)在你需要在Kickstarter上眾籌開發(fā)資金。實(shí)際上,移動(dòng)電話有限的顯示能力和對(duì)應(yīng)用程序大小的限制使得不可能象傳統(tǒng)游戲那樣投入大量的財(cái)力物力。從某種意義上來(lái)說(shuō),這也算是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
游戲開發(fā)應(yīng)用在程序員自己能完整地玩一遍算是基本完成,接下來(lái)是找BUG和游戲平衡的調(diào)整,也就是游戲測(cè)試。這個(gè)作業(yè)需要測(cè)試人員去玩游戲,不要認(rèn)為這是一件很容易的事,實(shí)際上,對(duì)測(cè)試人員要求有一定的水平,因?yàn)?,測(cè)試通常不是按常規(guī)去玩游戲,而是進(jìn)行所能想到的各種操作,來(lái)確認(rèn)不會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。接著要對(duì)該游戲的對(duì)象進(jìn)行數(shù)據(jù)的收集??孔V的合伙人會(huì)幫你分擔(dān)因?yàn)闆](méi)有經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)帶來(lái)的巨大壓力和困難。注意:光收集那些老玩家的數(shù)據(jù)是不行的。在測(cè)試完后,將測(cè)試數(shù)據(jù)返回程序員。
網(wǎng)絡(luò)游戲公司,一般的都是代理為主,很少自己開發(fā)的。如果你是想開發(fā)游戲的話,那你又只能掙個(gè)辛苦錢。如果你想自己開發(fā),自己建服務(wù)器,自己運(yùn)營(yíng)的話,那可以一大筆錢,具體多少,沒(méi)有定數(shù)。所以導(dǎo)致很多人開發(fā)winform,webform很簡(jiǎn)單,很傻瓜,其實(shí)不是的。如果一個(gè)人想開發(fā)的話,幾乎不可能,這需要團(tuán)隊(duì)和不算短的開發(fā)周期。開發(fā)完了,宣傳的費(fèi)用可不是幾萬(wàn)元就能解決的。
現(xiàn)在有很多開發(fā)運(yùn)營(yíng)一條龍服務(wù)的公司,實(shí)力比較強(qiáng),市場(chǎng)價(jià)格還可以的公司, 總比自己來(lái)做省心省力省資金多了。