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廈門奇境文化傳播有限公司|三維動畫、宣傳片、廣告片等視頻制作
三維動畫
如果說二維動畫對應(yīng)于傳統(tǒng)卡通動畫的話,那么三維動畫則是對應(yīng)于木偶動畫。如同木偶動畫中首先制作木偶、道具和景物一樣,三維動畫也需要首先建立角色、實(shí)物和景物的三維數(shù)據(jù)。接著讓這些角色和實(shí)物在三維空間里動起來,或者接近,或者遠(yuǎn)離;在表現(xiàn)一些實(shí)拍無法完成的畫面效果時(shí),就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合?;蛘咝D(zhuǎn),或者移動;或者變形或者變色。再在計(jì)算機(jī)內(nèi)部“架上”虛擬攝影機(jī),調(diào)整好鏡頭。“打上”燈光,“貼上”材質(zhì),后形成一系列栩栩如生的畫面。三維動畫之所以叫做計(jì)算機(jī)生成動畫,是因?yàn)閰⒓觿赢嫷膶ο蟛皇呛唵斡滞獠枯斎氲?,而是根?jù)三維數(shù)據(jù)在電腦內(nèi)部生成的,運(yùn)動軌跡和動作的設(shè)計(jì)也是在三維空間中考慮的。
三維動畫 人物動作的制作
在動畫短片中人物的主要動作有走路,跑步,跳躍,扣籃,投籃五個(gè)動作。我們必須通過對骨骼的調(diào)整與關(guān)鍵幀的設(shè)置來實(shí)現(xiàn)人物的動作,但是這里有一個(gè)重要的問題,那就是在3DS MAX中要達(dá)到高度很難。對于這個(gè)問題,我們的實(shí)現(xiàn)方法就是通過3DS MAX設(shè)置關(guān)鍵幀,從而利用其實(shí)現(xiàn)過渡幀,即簡化了中間過程和各種細(xì)節(jié),同時(shí)人物的動作也與現(xiàn)實(shí)相符。廈門奇境文化傳播有限公司|三維動畫產(chǎn)品演示制作三維動畫的運(yùn)用領(lǐng)域:建筑領(lǐng)域3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機(jī)的建筑動畫。
三維動畫制作 渲染
V-ray渲染器是的Chaos Group公司新開發(fā)的產(chǎn)品。主要用于室內(nèi)外裝潢設(shè)計(jì)建筑設(shè)計(jì)等的渲染。并且它能產(chǎn)生一些特殊的效果,如次表面散射、光跡、焦散、全局照明等。V-ray其真實(shí)的光線能創(chuàng)建出專業(yè)的照片級效果。其特點(diǎn)是渲染速度快,目前很多制作公司使用它來制作建筑動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優(yōu)點(diǎn)。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式。
渲染時(shí)我們應(yīng)該要根據(jù)動畫效果的不同需要,以及對硬件設(shè)施的級別的要求,在進(jìn)行渲染前對必要的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。