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視頻作者:武漢奇天動(dòng)漫插畫有限公司
CG藝術(shù)的一個(gè)分支:游戲美術(shù)。游戲美術(shù)是游戲制作的重要部分的,通過各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應(yīng)的部分游戲制作,各個(gè)不同崗位的游戲美術(shù)師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。通俗的說凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),其中包括了 地形、建筑、植物、人物、動(dòng)物、動(dòng)畫、特別效果、界面等。人們通常的觀念中,會(huì)覺得游戲美術(shù)與廣告美術(shù)的工作在本質(zhì)上沒有差別,每日的工作無外乎設(shè)定原畫、分鏡、勾線、填色、制成動(dòng)畫。烏鴉在這方面熱切寄望于第二屆GGAC,讓我們所關(guān)注和期待的東西能在通過第1屆比賽結(jié)果傳達(dá)出來,使得在第二屆GGAC中看到更多注重表現(xiàn)內(nèi)涵的作品。

其實(shí)游戲的宗旨就是給人一個(gè)虛擬的現(xiàn)實(shí)。大家如果仔細(xì)看地圖的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)地圖里的建筑物都是沒有透1視的,這就是2D游戲的特征。學(xué)過美術(shù)的,做過效果圖的人可能會(huì)很不習(xí)慣,可是你在玩游戲的時(shí)候就不會(huì)有不習(xí)慣的感覺,原因是游戲中人物一般都是保持大小不變的,所以往前走往后走都是一個(gè)高度,不會(huì)產(chǎn)生透1視效果,如果地圖上有透1視反而會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。所以一般渲染的時(shí)候是在USER視窗,如果是CAMERA視窗的話一定要記得把透1視關(guān)掉。如果這些問題都考慮好了,一個(gè)有較好的3D基礎(chǔ)的人,基本上只要經(jīng)過一定的培訓(xùn),很快就能參與到地圖的制作中來了。當(dāng)然,地圖后變成程序 能夠使用的地圖必須經(jīng)過地圖編輯器進(jìn)行編輯,因?yàn)槊總€(gè)游戲的編輯器基本都不一樣,所以在這里也不做介紹。動(dòng)漫游戲作為一個(gè)擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),受到投資者青睞和政府的重視,正所謂“21世紀(jì),最貴的是人才”。

CG藝術(shù)的一個(gè)分支:游戲美術(shù)。而游戲美術(shù)師,則是游戲美術(shù)的專業(yè)人才,通過各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應(yīng)的部分游戲制作,各個(gè)不同崗位的游戲美術(shù)師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。
原畫師需要有素描和色彩基礎(chǔ),逐步提升為概念設(shè)計(jì)師。原畫部門當(dāng)中有美術(shù)宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎(chǔ)和概念設(shè)計(jì)的功底。
作為原畫師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。
原畫能給理解策劃師給的文案,轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質(zhì)交代清楚。設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計(jì)稿子。