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歐洲動畫
歐洲動畫較少生產(chǎn)動畫連續(xù)劇,歐洲動畫而是喜歡在動畫電影上進(jìn)行試驗和探索,通常把歐洲的動畫作品稱為“動畫藝術(shù)短片”。歐洲動畫片把重點放在講故事上,試圖在有限的時間內(nèi)表達(dá)豐富感情和無限哲思。大量運用數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫面更趨逼真形象,達(dá)到完1美的畫面效果。以精煉的手法表現(xiàn)主題與內(nèi)容,以獨特的構(gòu)圖和色彩勾勒出情緒的波動。歐洲動畫的創(chuàng)新性明顯,不少創(chuàng)作者把哲學(xué)、美學(xué)等藝術(shù)思潮帶入到動畫的創(chuàng)作中。創(chuàng)新性主要體現(xiàn)在題材創(chuàng)新和技巧創(chuàng)新上。在技巧上,畫面追求簡約、懷舊,更多的追求內(nèi)容上的飽滿。同時特別專注于動畫制作技法的創(chuàng)新。
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動畫制作步驟
動畫制作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。影視后期制作過程中還要注意特1效包裝和3D建模時所展現(xiàn)的效果和比例的搭配。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特1效、字幕、合成、試映等。
二維動畫
二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機(jī)屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。
二維畫面無論怎樣看,畫面的內(nèi)容是不變的。二維與三維動畫的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。而三維畫面,畫中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點,能夠看到不同的內(nèi)容。