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發(fā)布時間:2020-12-06 10:22  






動畫的概念

動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 'Animation' 一詞源自于拉丁文字根anima,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運動的藝術。對需求展示產(chǎn)品、建筑等制作3D動畫的過程中,對于模型精密度的把握是后期人員必備的基本素養(yǎng)。

動畫技術較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。

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動畫原理

動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫(yī)學證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0.34秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。動畫廣告無需高薪聘請明星參與制作,成本較傳統(tǒng)廣告低,題材卻更加豐富。






美國動畫

美國動畫在世界動畫史1上占有重要的地位,美國動畫引1領著世界動畫片的潮流和發(fā)展方向,一向注重高科技的應用與高質量的追求。以劇情片為主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,特別注重細節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。人物造型設計規(guī)范,與生活中的原形差別不大。畫面分鏡:是將文字轉化為畫面的第1步,畫分鏡表需依照腳本指示,在腦中轉成畫面然后畫在紙上。動物形象大都作大幅度的夸張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。大量運用數(shù)字技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完1美的畫面效果。同時較完善的動畫產(chǎn)業(yè)善于推出動畫明星。






二維動畫

二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。

二維畫面無論怎樣看,畫面的內容是不變的。二維與三維動畫的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。而三維畫面,畫中景物有正面,也有側面和反面,調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。






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