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醫(yī)學動畫
三維動畫根據(jù)要展現(xiàn)的醫(yī)1療設(shè)備的的大小和形狀建立模型、情景,再按照模型軌跡的形態(tài)以及電腦內(nèi)動畫軟件假設(shè)攝像機的拍攝和三維動畫的一些參考數(shù)據(jù),按照設(shè)計要求給模型賦予特殊的性質(zhì),使其自動生成畫面,三維動畫具有模擬能力,惟妙惟肖地模擬醫(yī)1療器具的運行軌跡、內(nèi)部結(jié)構(gòu)和工作原理及流程,讓復雜的設(shè)備、不好描述的結(jié)構(gòu)和原理,通過制作醫(yī)1療設(shè)備動畫輕松解決,讓銷售溝通一步到位,成為銷售人員的好幫手。實際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合社會現(xiàn)實,反映人們的需求,倡導正義與和諧。
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三維動畫的人才缺口
很多影視或廣告公司都表示,企業(yè)真正缺的是那些在動畫行業(yè)做出過作品的技術(shù)人才,招人根本不看應(yīng)聘者是哪所學校畢業(yè)的,只要能立即上機做出像樣的作品,就很受歡迎。三維動畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個美術(shù)設(shè)計人才,同時還要熟悉市場。三維動畫的制作是以多媒體計算機為工具,綜合文學、美工美學、動力學、電影藝術(shù)等多學科的產(chǎn)物。因為在作者設(shè)計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。
此外,中國現(xiàn)有的數(shù)字藝術(shù)培養(yǎng)機構(gòu)定位不準,培養(yǎng)的都是以低端制作人員和高1端純研究人員為主,人才結(jié)構(gòu)失衡。而在三維動畫創(chuàng)作發(fā)達的國家,高境界的三維動畫人才是那種能把藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的復合型人才,他們同時擁有技術(shù)和藝術(shù)學1位。相比之下,國內(nèi)人才的發(fā)展就顯得不夠全1面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長時間所積累的一些對應(yīng)經(jīng)驗,而缺乏更高層次的技術(shù)開發(fā)和整合能力。如果使用手工繪制的方式進行制作,很難制作出十分流暢的動畫效果。由于動畫市場的巨大潛力,吸引了不少企業(yè)開始投入相關(guān)的動畫創(chuàng)作計劃,由此拉動了專業(yè)人才需求。
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有一種影響力叫,產(chǎn)品動畫視頻
隨著三維技術(shù)的快速發(fā)展,三維產(chǎn)品動畫已經(jīng)成為一種重要的產(chǎn)品宣傳手段,對整個廣告行業(yè)以及設(shè)計行業(yè)都產(chǎn)生較大的影響,通過三維模式可以將抽象的產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu)簡單化,哪怕是很小的零部件都可以完1美的表達出來,包括機器的拆分、機器的運行原理、機器的生產(chǎn)過程、機器的運行過程等等。虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實,英文名為VirtualReality,簡稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。
產(chǎn)品的維修和指導一直是困擾廠家的難題之一,直觀進行產(chǎn)品培訓和維修指導就顯得極其重要,產(chǎn)品的使用就存在磨損和故障維修,廠家可以將維修的過程制作成三維動畫,讓客戶更加直觀的知道維修的步驟,在產(chǎn)品進行宣傳的時候,也可以作為推銷的使用工具,無論是常規(guī)的培訓還是售后的維修,只需要觀看三維動畫就可以了解。中間插畫制作:中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。
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