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動(dòng)畫制作
動(dòng)畫片在拍攝過程中,攝影機(jī)是固定在的機(jī)架上進(jìn)行拍攝的,攝影機(jī)只能在一個(gè)角度進(jìn)行上、下、左、右等運(yùn)動(dòng),它的“搖、移”主要是通過畫面的運(yùn)動(dòng)來完成的。動(dòng)畫片中人物動(dòng)作的幅度和速度完全取決于圖畫。當(dāng)表現(xiàn)某一動(dòng)作時(shí),所畫的圖畫越多,每幅畫之間的差別越小,動(dòng)作就顯得越慢越平穩(wěn);反之,圖畫越少,每幅畫之間差別越大,動(dòng)作也就顯得越快越劇烈。
動(dòng)畫制作原理:次要?jiǎng)幼?
次要?jiǎng)幼魇怯脕碓黾觿?dòng)畫的興趣性和真實(shí)性,豐厚動(dòng)作的細(xì)節(jié)的。它要控制好度,既要能被發(fā)覺,又不能超越了主要?jiǎng)幼?。一個(gè)比擬好的例子是一個(gè)角色坐在桌子旁邊,一邊扮演著什么,一邊手指還在敲打著桌子。后者并不是角色的主體動(dòng)作,或許角色正在一邊比劃著什么,我們的視野焦點(diǎn)也是在角色的臉上。但重要的是我們應(yīng)該賦予角色更真實(shí)更自然的扮演,所以我們?cè)黾恿耸种盖么蜃雷拥募?xì)節(jié),也就是“次要?jiǎng)幼鳌薄?
正如前述,次要?jiǎng)幼鞑荒艹街黧w動(dòng)作的幅度。是一些很細(xì)微,隨便不容易被發(fā)覺到的動(dòng)作,但是卻很重要,很有必要。
動(dòng)畫制作原理:動(dòng)作表現(xiàn)力
關(guān)于角色動(dòng)畫,很重要的一點(diǎn)就是要確認(rèn)角色所做的每一個(gè)動(dòng)作強(qiáng)度能否足夠明晰的傳達(dá)出所要表現(xiàn)的動(dòng)作企圖,從而觀眾能否能從中體會(huì)得到,而且動(dòng)畫師也要防止同一角色得扮演里由相互矛盾的中央。假如你想表現(xiàn)一個(gè)人很懊喪很悲傷的情況,能夠設(shè)計(jì)角色做出弓著背,雙手垂在身體兩側(cè)前方,鏡頭采用俯視的角度等等。但假如你同時(shí)讓角色臉上呈現(xiàn)絢爛的笑容就完整不契合其他動(dòng)作所表現(xiàn)的企圖了,會(huì)很矛盾,彼此應(yīng)該配合好。
影視動(dòng)畫數(shù)字展示具有豐富的展現(xiàn)方式,可帶來深刻的體驗(yàn)。
數(shù)字圖像內(nèi)容與各種硬件結(jié)合起來,可衍生出多種多樣的展示形式。數(shù)字沙盤,數(shù)字圖像內(nèi)容和沙盤模型相結(jié)合,不但讓觀眾看到立體的模型,還能通過圖像內(nèi)容了解該區(qū)域的各種信息。360度環(huán)幕展示系統(tǒng),屏幕將觀眾環(huán)繞,配以震撼的三維圖像內(nèi)容,即可創(chuàng)造出深刻的沉浸式體驗(yàn)。