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動畫制作
傳統(tǒng)動畫應(yīng)用了賽璐珞(celluloid,一種透明的膠片),實際就是層的概念,而計算機(jī)采用層的做法似乎空間更大,用多少層也不會有透明度問題。計算機(jī)同樣畫面或畫面中的某些部分(或?qū)ο螅┘瓤煊譀]有所謂“多代失真”。計算機(jī)疊合或混合一些其他畫面素材(如照片),也更加容易。計算機(jī)也可引用“關(guān)鍵幀”的概念。計算機(jī)的擅長是計算,當(dāng)關(guān)鍵幀之間的幀畫面能用算法確定時,就有可能通過計算直接實現(xiàn),而無需人工逐幀繪制。
實際上,計算機(jī)二維動畫和三維動畫在制作上的區(qū)別是很大的。二維動畫也稱為2D動畫,借助計算機(jī)2D位圖或者是矢量圖形來創(chuàng)建修改或者編輯動畫,制作上和傳統(tǒng)動畫比較類似。許多傳統(tǒng)動畫的制作技術(shù)被移植到計算機(jī)上。在二維動畫的制作過程中,所有圖形線條都只有兩個方向上的坐標(biāo)屬性?,F(xiàn)在的2D動畫一部分在前期上仍然使用手繪然后掃描或數(shù)寫板直接繪制作在計算機(jī)上,然后在計算機(jī)上對作品進(jìn)行上色的工作。而、音響音樂效果、渲染等后期制作則與視頻制作類似,幾乎完全使用計算機(jī)來完成。一些可以制作二維動畫的軟件包括Flash、Animator等。
三維動畫也稱為3D動畫,基于3D計算機(jī)圖形來表現(xiàn)。有別于二維動畫,三維動畫提供三維數(shù)字空間利用數(shù)字模型來制作動畫。這個技術(shù)有別于傳統(tǒng)的繪制技術(shù),給予動畫者更大的創(chuàng)作空間。高精度的模型和照片質(zhì)量的渲染使動畫的各方面水平都有了新的提高。3D動畫幾乎完全依賴于計算機(jī)制作,在制作時,大量的圖形計算機(jī)工作會因為計算機(jī)性能的不同而不同。3D動畫可以通過計算機(jī)渲染來實現(xiàn)各種不同的終影像效果,包括逼真的圖片效果,以及2D動畫的手繪效果。三維動畫主要的制作技術(shù)有建模、渲染、燈光陰影、紋理材質(zhì)、動力學(xué)、粒子效果(部分2D軟件也可以實現(xiàn))、布料效果、毛發(fā)效果等。
動畫制作流程是我們制作動畫時候都該了解的內(nèi)容,一般動畫制作流程包含:
1,動畫劇本的策劃
2,動畫人物造型設(shè)計
3,動畫分鏡頭制作
4,動畫轉(zhuǎn)場動作調(diào)試
5,后期動畫配音合成。
在這些流程中,主要的環(huán)節(jié)就是動畫劇本腳本的策劃,是動畫制作流程的步驟,所有的后期制作都要根據(jù)動畫腳本的設(shè)計來完成溝通,像動畫人物構(gòu)圖原畫設(shè)計,動畫分鏡頭場景上色選擇,后期配音等都會在動畫劇本腳本中詳細(xì)地說明。