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動畫制作原理:動作表現(xiàn)力
關(guān)于角色動畫,很重要的一點就是要確認角色所做的每一個動作強度能否足夠明晰的傳達出所要表現(xiàn)的動作企圖,從而觀眾能否能從中體會得到,而且動畫師也要防止同一角色得扮演里由相互矛盾的中央。假如你想表現(xiàn)一個人很懊喪很悲傷的情況,能夠設(shè)計角色做出弓著背,雙手垂在身體兩側(cè)前方,鏡頭采用俯視的角度等等。但假如你同時讓角色臉上呈現(xiàn)絢爛的笑容就完整不契合其他動作所表現(xiàn)的企圖了,會很矛盾,彼此應(yīng)該配合好。
動畫制作
動畫則一般是直接“創(chuàng)作(或虛構(gòu))”出來的,所以除了利用充分視覺暫留外,還應(yīng)注意前后幀畫面之間的邏輯聯(lián)系,這種聯(lián)系應(yīng)基于人的視覺經(jīng)驗或認知規(guī)律。而有意識地利用這種視覺經(jīng)驗,在許多場合,就反過來又有可能大大減少不同畫面的幅數(shù)(意味著工作量)。即以少量的不同畫面,來取得符合需要的效果。例如,一些干脆利落或有節(jié)奏的動作,如踢球出腳,拿榔頭釘釘子,強節(jié)奏的體操、舞蹈等,如能抓住關(guān)鍵動作,再輔以必要的聲音效果,就有可能以很少量的畫面來取得符合教學(xué)需要的效果。當然,對于一些需充分展示細微的中間動作(如內(nèi)燃機氣缸內(nèi)部的運動過程)的過程或緩慢舒展的動作,就需要更多的有細微差別的不同畫面。
三維動畫也稱為3D動畫,基于3D計算機圖形來表現(xiàn)。有別于二維動畫,三維動畫提供三維數(shù)字空間利用數(shù)字模型來制作動畫。這個技術(shù)有別于傳統(tǒng)的繪制技術(shù),給予動畫者更大的創(chuàng)作空間。高精度的模型和照片質(zhì)量的渲染使動畫的各方面水平都有了新的提高。3D動畫幾乎完全依賴于計算機制作,在制作時,大量的圖形計算機工作會因為計算機性能的不同而不同。3D動畫可以通過計算機渲染來實現(xiàn)各種不同的終影像效果,包括逼真的圖片效果,以及2D動畫的手繪效果。三維動畫主要的制作技術(shù)有建模、渲染、燈光陰影、紋理材質(zhì)、動力學(xué)、粒子效果(部分2D軟件也可以實現(xiàn))、布料效果、毛發(fā)效果等。