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博物館場景制作
博物館場景制作廠家是可以補(bǔ)充標(biāo)本不足,是彌補(bǔ)標(biāo)本敘事和闡釋能力不強(qiáng)的缺陷,是增強(qiáng)展覽的通俗性、觀賞性、趣味性和體驗(yàn)性。
博物館場景制作廠家再次還要通曉,每一個(gè)場景都旨在營造一種空間景象,這些景象或是存在于過去,或是存在于偏遠(yuǎn)地區(qū),亦或只是一種與回憶和情感有關(guān)的意象組合,旨在向觀眾進(jìn)行“解釋“,使觀眾建立起對客觀知識(shí)的認(rèn)知,對觀眾進(jìn)行“引導(dǎo)”,使觀眾能建立起一種良性的價(jià)值評價(jià)體系。博物館展覽必須建立在學(xué)術(shù)支撐的基礎(chǔ)上,不論是藝術(shù)的輔助展品,還是技術(shù)的輔助展品,都必須依據(jù)科學(xué)的、真實(shí)的學(xué)術(shù)資料有依據(jù)地還原、再現(xiàn)和重構(gòu)。
這一體驗(yàn)過程,博物館場景制作廠家不是單純的單向信息輸送和知識(shí)灌輸,而是利用觀眾的記憶和經(jīng)驗(yàn),在觀眾意識(shí)中發(fā)生一個(gè)“匹配”和“喚起”的過程,以此達(dá)到博物館教育的目的。
博物館場景制作廠家設(shè)計(jì)和制作方面
博物館場景制作廠家追求利益大化。為了追求利潤大化,展覽設(shè)計(jì)和制作方往往不愿意在人力成本、技術(shù)成本上多投入,不愿在內(nèi)容策劃設(shè)計(jì)上多花功夫,不愿在形式表現(xiàn)上多出原創(chuàng)性的設(shè)計(jì)。今天這個(gè)博物館使用過的輔助展品,明天稍做改變后就搬到另一個(gè)博物館的展示中??傊?,希望以小的成本,獲得利潤的大化,也是造成我國博物館眾多輔助展品不成功的主要原因之一。博物館場景制作廠家采用微縮景觀的處理手法,前段復(fù)原湘江的局部,湘江岸邊的商鋪、碼頭、客棧等各種建筑。
博物館場景制作廠家博物館方配合支持不夠。輔助展品的創(chuàng)作有賴于館方在學(xué)術(shù)資料和形象資料方面的配合和支持,但實(shí)際情況往往并非如此。有些博物館甚至荒唐地認(rèn)為,這是展覽設(shè)計(jì)和制作方的事情。在這種情況下,輔助展品創(chuàng)作方只好憑自己在網(wǎng)絡(luò)或影視作品中找到的支離破碎的、在學(xué)術(shù)上立不住腳的材料拼湊內(nèi)容,甚至憑空臆造。如此創(chuàng)作出來的輔助展品,必然問題多多。博物館場景制作廠家場景需要“真”與“透”的立體燈光效果,追求場景的清晰感與真實(shí)感。