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動畫制作原理:漸進和漸出
漸進和漸出的規(guī)律通常是運用在物體的加速或減速變化過程中。一個當物體接近時,通常是減速變化的(稱之為漸進或慢進);相反地當它從一個開端向另外一個變化時,應該是加速的(稱之為漸出或慢出)。
關于角色動畫,你總是要在運動中參加漸進或漸出的處置。即使角色只是旋轉(zhuǎn)了一下頭部,你也可能需求在動作的起始和完畢的中央加一些幀使之更平滑些。
動畫制作原理:動作表現(xiàn)力
關于角色動畫,很重要的一點就是要確認角色所做的每一個動作強度能否足夠明晰的傳達出所要表現(xiàn)的動作企圖,從而觀眾能否能從中體會得到,而且動畫師也要防止同一角色得扮演里由相互矛盾的中央。假如你想表現(xiàn)一個人很懊喪很悲傷的情況,能夠設計角色做出弓著背,雙手垂在身體兩側(cè)前方,鏡頭采用俯視的角度等等。但假如你同時讓角色臉上呈現(xiàn)絢爛的笑容就完整不契合其他動作所表現(xiàn)的企圖了,會很矛盾,彼此應該配合好。
影視動畫數(shù)字展示用更少的空間展現(xiàn)更多的信息。
影視動畫數(shù)字展示方式,一個液晶顯示屏可以展現(xiàn)無數(shù)個展板的信息,并且還可采用動態(tài)的畫面內(nèi)容、互動的模式,不但大量節(jié)省空間,還展示得更加生動。影視動畫數(shù)字展示無論在內(nèi)容和效果上都大大超越傳統(tǒng)展示模式,在應用領域上也已經(jīng)完全超越了傳統(tǒng)展示的范疇。目前已經(jīng)被廣泛應用于房地產(chǎn)展示、數(shù)字城市、古跡復原、虛擬游覽、活動、項目預演、工業(yè)。