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手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)
工具/原材料
三維動畫
步驟/方法
步驟1:手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)作的圖形概念,手繪合適的圖形結(jié)構(gòu),這是3D動畫基本的部分。寧夏禹羿動漫公司
步驟2: 3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計和客戶及導(dǎo)演的綜合意見,以手繪動畫的圖形結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),在三維軟件中制作模型,制作三維動畫中的主要角色。
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步驟3:繪制材質(zhì)圖。根據(jù)創(chuàng)建的3D角色模型,對模型進行修飾,并進行顏色、紋理、紋理和其他設(shè)置。只有這樣,主人公才能更加生動,有自己的特點。
第四步:骨骼皮膚。根據(jù)故事情節(jié)的分析,一些相關(guān)設(shè)置如變形、動作驅(qū)動等。是為需要三維動畫的模型制作的,為動畫制作人員做準備,提供動畫解決方案。
步驟5:分割鏡頭動畫。根據(jù)腳本和故事板,動畫師為角色或其他需要通過鏡頭和時間移動的對象創(chuàng)建每個鏡頭的表演動畫。
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動動畫制作流程之前,必須提出基本思路,尋找投資者
動畫是如何制作的
【制作】從動畫的前期準備到發(fā)行進度,再到后期的宣傳負責人,不僅需要非常熟悉動畫制作流程,還要涉及到市場和的諸多環(huán)電影節(jié)的放映。
[規(guī)劃]在11區(qū)啟動動畫制作流程之前,必須提出基本思路,尋找投資者。這個想法需要基本上確定定向內(nèi)容,例如動畫的廣播性質(zhì)和基本設(shè)置。想法就是計劃。在成:規(guī)劃可以分為兩種類型,一種是有人起草草案和基本框架,公司會尋找投資者。這里有人是“原案”。另一種是動畫公司從作者本人或代理處購買動畫版權(quán)。這時,作品的原作者就是“原作品”。一般來說,改編自“原創(chuàng)作品”的作品大多是卡通或通俗小說,而改編自游戲動畫的“原創(chuàng)作品”可以被視為游戲的“原創(chuàng)案例”。寧夏禹羿動漫公司
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一部好的動畫制作有多慢
一部好的動畫制作有多慢
像其他商品一樣,動畫也是一個商業(yè)過程,所以為了理解動畫制作,我們必須首先理解動畫是如何賺錢的:大多數(shù)通過播放廣告和推廣贊助來賺錢,而的觀眾數(shù)量決定了其可行性。
大多數(shù)面向公眾的動畫節(jié)目娛樂都是針對兒童和青少年的,或者說是那種適合家庭的動畫。致力于成人制作的流行娛樂類型的動畫并不多,即使在這幾部動畫中,也很少有成功的。
角色的模型依賴于索具(綁定)來移動
方法/步驟2:
步驟1:3d視頻制作建?!?
建模需要建模軟件,常用的有Autodesk-Maya、Mudbox和Zbrush。
從基本幾何(立方體、圓柱體等)開始。)。)、拉伸、橫截面、旋轉(zhuǎn)、合成和穿線。模型應(yīng)盡可能保持簡潔和,并且不應(yīng)有額外的點、線和平面,否則會在以后的粘貼材料和渲染中造成問題。
方法/步驟3:
步驟2:捆綁3d視頻制作——
角色的模型通常和上面一樣大,并且它依賴于索具(綁定)來移動。這項工作技術(shù)性很強。首先,建立角色的骨骼:在骨骼和各種控制點完成后,制作皮膚,并在模型上繪制各控制點對肌肉和骨骼的影響程度。