【廣告】
安全體感教育的簡(jiǎn)介
安全體感教育是一種體驗(yàn)式安全教育方法,通過模擬擠壓,高熱物接觸,可燃物質(zhì)附著燃燒等安全事故的發(fā)生,讓被教育者在觀看,參與,體驗(yàn)的過程中,有效地把“聽,看,做”思維與行動(dòng)結(jié)合在一起,使其對(duì)安全事故的危險(xiǎn)性和引發(fā)的后果由更深入的了解,從感性上觸動(dòng)對(duì)安全重要性的認(rèn)知。這將有助于改善游戲中的真實(shí)感,使用某種震動(dòng)機(jī)制來打造一種假象。
將每臺(tái)體感試驗(yàn)機(jī)懸掛著教育的目的和受傷造成的傷害,這些受傷圖片每個(gè)都是從網(wǎng)絡(luò)上摘取的照片,每張照片都在提醒員工如果不按照規(guī)定進(jìn)行操作,可能受傷就是圖片的樣子,讓每個(gè)受教育者目睹受傷者的狀態(tài),從心里上起到警示的作用,讓員工記住遵守操作規(guī)程是多么的重要。遭遇火災(zāi)如何正確脫險(xiǎn)遭遇火災(zāi),應(yīng)采取正確有效的方法自救逃生,減少人身?yè)p失:1)一旦身受火災(zāi)危脅,千萬不要驚慌失措,要冷靜地確定自己所處位置,根據(jù)周圍的煙、火光、溫度等分析判斷火勢(shì),不要盲目采取行動(dòng)。
安全體感培訓(xùn)
近年來,安全體感教育培訓(xùn)逐漸廣泛地應(yīng)用于多個(gè)行業(yè),大中型企業(yè)紛紛開始建設(shè)安全體感培訓(xùn)室。那么,安全體感培訓(xùn)究竟應(yīng)該如何操作?體感培訓(xùn)室又應(yīng)該包括哪些內(nèi)容呢?本文選取鋼鐵冶煉、建筑、客車制造三個(gè)行業(yè),介紹其在安全體感培訓(xùn)的成功經(jīng)驗(yàn)。
安全體感,是指人們?cè)谔囟M場(chǎng)景中,利用“看、做”等手段,體驗(yàn)在現(xiàn)場(chǎng)作業(yè)過程中可能遇到的、與安全生產(chǎn)有關(guān)的行為過程,通過模擬安全事故的發(fā)生,讓其從感觀上受到震撼,從而提高人們的安全意識(shí)。
安全體感教育培訓(xùn)可以在教學(xué)過程中,根據(jù)學(xué)員的知識(shí)結(jié)構(gòu)、認(rèn)知特點(diǎn),通過將作業(yè)現(xiàn)場(chǎng)的隱患或wei章作業(yè)呈現(xiàn)或再現(xiàn),讓學(xué)員親身體驗(yàn)wei章作業(yè)產(chǎn)生的后果以及帶來的傷害,使學(xué)員在親歷模擬事故的過程中產(chǎn)生震懾情緒,理解并獲得知識(shí)。因?yàn)轶w感車非常容易就能上手,所以很多朋友在剛剛接觸體感車后就會(huì)覺得飄飄然,用這么新奇的代步工具,感覺能更瀟灑一點(diǎn),從而因?yàn)檫^度提速或不慎操作等造成摔傷或挫傷。它是學(xué)習(xí)者親身介入實(shí)踐活動(dòng),通過認(rèn)知、體驗(yàn)和感悟,在實(shí)踐過程中獲得新的知識(shí)、技能和意識(shí)的方法。
?現(xiàn)代通信理論與先進(jìn)技術(shù)之Kinect體感交互技術(shù)
人機(jī)交互技術(shù)尤其是可以實(shí)現(xiàn)g效人機(jī)交互的Kinect體感技術(shù)的發(fā)展方向,并以此為研究基礎(chǔ),綜述了Kinect體感技術(shù)的理論基礎(chǔ)和國(guó)內(nèi)外應(yīng)用現(xiàn)狀,討論了其廣泛應(yīng)用需要解決的技術(shù)難題,展望了其在人機(jī)交互領(lǐng)域的應(yīng)用前景,得出了Kinect體感技術(shù)有利于推動(dòng)人機(jī)交互的智能化進(jìn)展,是人機(jī)交互改革的又一個(gè)新起點(diǎn)的結(jié)論。這種通過3D,4D的教育方式不僅增加了學(xué)員的學(xué)習(xí)熱情,也提高了學(xué)校的效果。
繼鼠標(biāo)和多點(diǎn)觸摸之后,體感交互被稱之為“第三次人機(jī)交互革命的原點(diǎn)”。人機(jī)體感交互的出現(xiàn)是人與機(jī)器對(duì)話方式回歸自然的重要轉(zhuǎn)折,體現(xiàn)了人們對(duì)“以人為中心”設(shè)計(jì)理念的不斷追求。 人機(jī)交互[1] (Human-Computer Interaction,HCI) 是研究人與計(jì)算機(jī)及其相互作用的技術(shù),其研究目的在于利用所有可能的信息通道進(jìn)行人機(jī)交流,提高交互的自然性和g效性。目前人與計(jì)算機(jī)交互的方式只局限于鼠標(biāo)與鍵盤,正是由于這種傳輸方式的單一性阻礙了人機(jī)交互的進(jìn)一步發(fā)展,人機(jī)交互中輸入輸出效率之間的差距變的越來越大。在保證安全的情況下觸摸接觸演示電極,通過調(diào)節(jié)裝置調(diào)節(jié)電流和在相同電流下,不同干濕度進(jìn)行對(duì)比,體驗(yàn)在電流變化過程中人體的受。隨著科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,更高層次的人機(jī)交互理念對(duì)交互方式提出了巨大的需求,眾多科研人員開始對(duì)新的交互技術(shù)的多通道界面展開研究,目前的研究?jī)?nèi)容主要是集中在手勢(shì)輸入、語音識(shí)別及感覺反饋等方面。而 kinect 體感技術(shù)的出現(xiàn)為促進(jìn)人機(jī)交互的發(fā)展具有重要意義,kinect 作為新一代的體感設(shè)備,可以依靠實(shí)時(shí)b捉使用者的動(dòng)作、面部識(shí)別及語音識(shí)別就可以達(dá)到輸入功能。這一特性很好地填補(bǔ)了現(xiàn)有人機(jī)交互技術(shù)的缺陷,并且促使 kinect 體感技術(shù)成為人機(jī)交互領(lǐng)域的一個(gè)研究熱點(diǎn)。 與傳統(tǒng)輸入設(shè)備不同的是,kinect 設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)直接用使用者的身體來控制終端,用這種自然的方式與終端進(jìn)行交互的特點(diǎn)貼近了人機(jī)交互對(duì)自然性的要求,kinect 體感技術(shù)對(duì)人機(jī)交互理念的實(shí)現(xiàn)起到了重要的促進(jìn)作用。因此研究 kinect體感技術(shù)在人機(jī)交互領(lǐng)域中的應(yīng)用對(duì)其今后的發(fā)展具有很大的必要性。