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移動新聞閱讀是否會影響用戶信息消費的多樣性?新聞消費的多樣性與現(xiàn)代社會的互動融合密切相關,通過分析用戶不同新聞獲取行為的相互交織狀況,能夠幫助我們勾勒出每個個體的社會身份。同時,個體也能夠通過在群體中分享各類信息的經歷,來獲得更多的社會參與感。然而,不同于傳統(tǒng)媒體一對多的新聞推送方式,多數(shù)移動應用都采用算法推薦的形式來進行個性化新聞服務。
根據(jù)2017年8月皮尤研究中心的數(shù)據(jù),有61%的美國年輕人(19~28歲)表示自己主要通過網絡服務來收看電視。這對于電視媒體的沖擊是顯而易見的,已經有24%的美國人不再訂購有線電視業(yè)務了。我國的數(shù)據(jù)更加突出:網上群眾對富媒體的偏好正在飛速上漲,2017年通過視頻網站獲取資訊的網上群眾數(shù)量增長了228%,中國資訊視頻消費的滲透率達到了61.8%,約等于美國數(shù)據(jù)的兩倍。
全息投影也叫虛擬成像技術:全息投影技術是通過干涉和衍射原理再現(xiàn)實物的三維圖像,全息投影可以產生空中幻影,還可以實現(xiàn)互動。距離和角度,裸眼3D技術對觀眾有角度以及距離的要求,而全息沒有。視頻源,裸眼3D:雖然視頻源也需要特別制作,但可以從普通的2D片源進行轉換,不需要重制作。全息投影:不能用普通的視頻源播放,必須是特別制作的視頻。
空間與用戶的關系,首先什么是空間,用哲學的概念來講可能較好理解一些:空間使事物具有了變化性,即因為空間的存在,所以事物才可以發(fā)生變化。用VR的方式理解的話就是,如何設計一個空間,將直接改變人們對事物的理解。如果用戶在一個林子里和用戶在一個廢墟里,感受一定是不一樣的。所以,將用戶安排在一個什么樣的空間內,就和你的產品想讓用戶有什么樣的體驗直接相關。這是Daydream的空間設計。