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美國社交網(wǎng)絡(luò)平臺Facebook宣布,將斥資20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司OculusVR。Fackbook執(zhí)行官MarkZuckerberg堅信虛擬現(xiàn)實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設(shè)備之后,計算平臺的又一大事件。并計劃將Oculus的應(yīng)用拓展到游戲以外的業(yè)務(wù),在此之前,Oculus主要用于為人們在游戲過程中創(chuàng)造身臨其境的感覺。
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文化程度、經(jīng)濟(jì)條件以及自身素質(zhì)的差異,決定了中老年群體使用互聯(lián)網(wǎng)機會與能力的不平等,因此,許多中老年人對于自己駕馭這些新興媒體的能力缺乏信心,并不想冒險進(jìn)入到這個面積過于廣袤的虛擬世界之中。鑒于此,幫助更多的老年人克服心理恐懼、正確看待互聯(lián)網(wǎng),手把手其正確使用各類智能設(shè)備,縮短代際間的數(shù)字鴻溝,都是需要進(jìn)一步克服的障礙。其次,與青年一代的遭遇相類似,網(wǎng)絡(luò)成現(xiàn)象也在這個群體中悄然蔓延。
傳播方式的變革必然給人們的信息使用行為帶來極大影響,研究用戶在移動媒體平臺的消費特征,對于移動新聞產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要啟示。目前這一領(lǐng)域尚有許多問題值得探究。比如,移動傳播時代,長篇新聞的命運如何?我們普遍認(rèn)為,包含更多觀點、更多信息來源和更多歷史背景的長篇報道是紙質(zhì)媒體時代的典型產(chǎn)物,在快節(jié)奏、效率快、碎片化閱讀時代,長篇報道正逐漸失去生存土壤。