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什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JaronLanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即VirtualEnvironment,簡稱VE)。
對于人類究竟是否會被機(jī)器所取代的爭論仍然沒有停止,短期內(nèi)似乎也很難得出明確結(jié)論,但是需要警醒的是,我們必須正確看待人工智能的價(jià)值,回歸到對人的關(guān)注,以人為中心,服務(wù)于人類的需求,冷靜、理性地把握人工智能技術(shù)開發(fā)的邊界。從這個(gè)層面而言,如何調(diào)動社會力量協(xié)同作戰(zhàn),以實(shí)現(xiàn)社會平等為重要目標(biāo)興利除弊,提升對智能化風(fēng)險(xiǎn)的預(yù)防與把控能力,也是未來很長一段時(shí)間里必須思考的問題。
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雖然google用了lowpoly的風(fēng)格,但不猜就知道Daydream希望將用戶獲得一種置身世外的感覺;再看看HTC的設(shè)計(jì):我想他們大概還沒想好希望給用戶一個(gè)什么樣的空間體驗(yàn)。這就是空間和人的關(guān)系,如何設(shè)計(jì)空間將直接影響用戶對產(chǎn)品的感知??臻g與界面的關(guān)系,這個(gè)概念其實(shí)在游戲界面的設(shè)計(jì)里早已經(jīng)有所運(yùn)用。交互界面和環(huán)境有機(jī)的結(jié)合在了一起,這是因?yàn)橛螒蛐枰婕夷軌虺两谟螒蛩鶆?chuàng)造的世界中,界面設(shè)計(jì)需要盡可能的與環(huán)境相匹配。