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工程三維動畫制作鳥瞰圖制作,商迪

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發(fā)布時間:2020-11-01 12:30  






商迪3D是一家新概念3D宣傳視頻制作公司,公司設(shè)有導演組、策劃組、設(shè)計部、市場部等多個部門,在三維動畫項目承接前,市場部會對該項目進行市場調(diào)研分析,分析競品,策劃部門根據(jù)市場部的調(diào)研分析報告,撰寫項目文案、視頻劇本,從而達到將產(chǎn)品更好的專遞呈現(xiàn)給客戶。產(chǎn)品三維動畫制作對產(chǎn)品的各個細節(jié)還原、720°、直觀地向觀眾呈現(xiàn)產(chǎn)品信息,并可根據(jù)您的要求對產(chǎn)品的特色、產(chǎn)品的優(yōu)勢、產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)以及產(chǎn)品操控方法、安裝說明、拆卸、維修等方面做出介紹,制作出的產(chǎn)品宣傳三維視頻,讓客戶更加深入了解產(chǎn)品。公司成立以來,憑借精湛的技術(shù)、專業(yè)的服務(wù),全力完成每個項目!服務(wù)流程: 項目分析 分配項目負責人與您深入溝通,項目負責人與您聯(lián)系,為您提供合理化建議和專業(yè)咨詢,初步建立運作框架。得到客戶的一致好評!


地產(chǎn)三維動畫制作費用?工廠產(chǎn)品動畫制作流程是怎么樣?動畫制作演示流程是怎么樣?工程三維動畫制作




(1)建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。建模的是創(chuàng)意。通常使用的軟件有3DS Max、Maya、softimage等。建模常見方式有:多邊形建模,樣條曲線建模,細分建模。(4)通過三維動畫,降低客戶對產(chǎn)品推薦的心防,更使客戶記憶深刻。建模的重點不在于性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。



??(2)材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是將模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節(jié)和結(jié)構(gòu)。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求。商迪3D是新型的3D系列服務(wù)企業(yè),為客戶提供一整套的3D營銷方案,包括:3D建模、效果圖制作、3D動畫視頻,Web3D展示制作等服務(wù)。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致。工程三維動畫制作



??(3)動畫。根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。當機械三維動畫完成后,我們會將此動畫轉(zhuǎn)碼到多種格式,以便于客戶方在多種情況下使用。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DS Max的動畫曲線編輯器。其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細膩、逼真。對人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運動規(guī)律的動作。工程三維動畫制作

   商迪3D三維動畫制作流程,不僅包括前期的策劃和動畫制作階段,同時根據(jù)不同客戶需求還有后期制作流程。明天再和大家進行分享。想要了解更多三維動畫制作流程內(nèi)容,歡迎咨詢小迪:)



   3D動畫怎么做?3D動畫制作流程是怎么樣的?工程三維動畫制作

   首先做一個大概說明,3D動畫的制作流程主要分為:建立模型、綁定物理系統(tǒng)等各種系統(tǒng)、設(shè)置幀、添加材質(zhì)、添加燈光、渲染輸出等幾個步驟,步驟中有一些不是必要的,在靜態(tài)效果圖制作過程中主要分為:建立模型、材質(zhì)、燈光、渲染四個步驟。



   模型綁定系統(tǒng)工程三維動畫制作

   一般情況下,人物多的3D動畫基本上都要用到骨骼系統(tǒng),很多時候粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)也會用到。各種系統(tǒng)在后期生成渲染圖像會占用很多內(nèi)存,并且極其拖速度,因為這些系統(tǒng)都是根據(jù)現(xiàn)實生活中的物理定律設(shè)計,在渲染過程中全部都要由CPU進行計算。

   動畫幀工程三維動畫制作



 3d動畫制作的單位不是時、分、秒,而是幀,一般情況下每秒/25幀是比較基礎(chǔ)的媒體幀數(shù),到60幀。幀數(shù)越高,畫面在運動的過程中就越流暢細膩,就不會出現(xiàn)卡頓的情況。商迪3D團隊在3D動畫的策劃制作、技術(shù)研究方面具備完整科學的生產(chǎn)流程,力求打造成CG行業(yè)的高丨端三維視頻制作企業(yè)。在3D動畫中每一幀的大小大概在1575*900像素,每秒有30到60幀。渲染時,計算機不會一下子渲染一秒,而是按照幀進行渲染,所以一個超高品質(zhì)的動畫渲染1幀要3個小時是非常普遍的。每一幀中記錄了模型所在的位置,兩個幀之間記錄了模型改變的參數(shù)等等,連貫起來就成為動畫了,關(guān)于渲染我們會在后面在重點介紹。



   在3d動畫制作的流程中,接下來還需要材質(zhì)、燈光、渲染等步驟,篇幅所限,今天小迪的分享就到這里,明天繼續(xù)分享。想要了解更多3d動畫制作流程,可以隨時溝通小迪呀:)


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