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中局原則:當(dāng)雙方接觸上時即進(jìn)入中局,此時要抓準(zhǔn)時機(jī)哪怕后子晚出也要搶占雙方要點(就像圍棋中的急所和大場),建立己方橋頭堡,控制棧道要塞,封住對手橋路的同時建立己方快車道.
用橋原則:對同伴為你搭的橋要及早使用,以免打亂同伴的行棋計劃和步調(diào).你走出棋子正好為同伴騰出空位來.
行棋原則:A.能讓則讓:當(dāng)同伴為你搭好橋路,而你的子為了不堵住同伴不能一次到位時,要在營前避讓待命做好分步進(jìn)家的準(zhǔn)備.在下家極可能借路跟進(jìn)封堵同伴時,你才可以先堵住同伴(為了掌握續(xù)橋主動權(quán)),但要及時讓開.
B.后子:常遇到多個子走一條橋路的情
渾水摸魚:當(dāng)對手有長棋走而我方無法封堵時,應(yīng)抓住時機(jī)為同伴搭橋。把是走長棋還是封堵的難題甩給對手,為同伴創(chuàng)造機(jī)會。此招常使對手超時,借棋規(guī)自主選擇走棋一方,轉(zhuǎn)而掌握主動權(quán)。
15.搭末班車:當(dāng)對手的橋路不好封堵,附近有己方孤子時,應(yīng)及時抓機(jī)會搭車,
16.門前設(shè)卡:行棋快的一方要及早預(yù)判同向?qū)κ值氖展倬€路,在對手收官線路的要點上及時伸腿拌住對手,有時是在營內(nèi)倒出子來卡住對手,在對手時出擊常能收到反敗為勝的。為同伴贏得時間趕超對手。這和單人棋收官有個互纏到脫離的過程不同,這種玩法常會糾纏到(因是同向相鄰)。這點不同于其它玩法且比其它玩法更精采,技術(shù)要求更高。常令對手感到意外和無奈;令觀者不由發(fā)出"沒想到末了還有這招撒手锏"的感嘆.
17.把握準(zhǔn)撤退時機(jī):當(dāng)卡住對手要點的子完成堵截任務(wù)后應(yīng)及時撤出,防止撤不下來或撤得太早的情況發(fā)生.
換位思考:當(dāng)同伴急等自己搭橋,而自己又不知為同伴哪個子搭橋時,或是同伴讓堵,而自己又不知道堵對手那個子時,可以換位思考,想想你要是同伴或是對手想走的是哪個子.
23.更換搭檔:當(dāng)雙方實力相差懸殊時可互換搭檔以增強(qiáng)對抗性和趣味性.
四人跳棋雙打與其它玩法的異同 需解決的問題及現(xiàn)階段排名
四人跳棋雙打比單人棋的開局少,但接觸快選點多且復(fù)雜(更容易出現(xiàn)超時).在包括單人棋各項技術(shù)的同時產(chǎn)生了很多單人棋中沒有的戰(zhàn)術(shù)手段,局勢判斷也比單人棋難且更具觀賞性和對抗性.
四人跳棋雙打與六人棋(包括六人雙打)相比:能支配的活動空間更大(不象六人棋那樣擁塞).棋規(guī)制定的更加規(guī)范合理(不讓占營,誰誰伙輸),避免了六人棋中惱人的占營糾紛.減少了勝負(fù)的偶然性(六人棋中常常有的雙打有的對堵),而且其技術(shù)難度和觀賞性更是六人棋所望塵莫及的.
跳棋
知道其他跳棋球員要做下一個,試著看看它,這樣你就可以預(yù)測下一步其他球員要做什么,以及這將如何影響你,阻擋的跳棋游戲,游戲,確保你走快和慢別人在同一時間。
注意其他跳棋玩家的個性。有些球員覺得他們贏不了。如果他們輸了,他們也會把你拖下水,把他弄出我們的房子。
相反,你可以在跳棋中使用戰(zhàn)術(shù)來讓別人為你俯身。我喜歡的是的多局,尤其是百家橋,看到對方的兒子突然孤身一人,那個地方就會發(fā)出微弱的七聲,滿足一個小小的歡天喜地的私欲。