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1、有吃必吃
凡有跳吃或連跳機會時,不管對自己是否有利都必須連續(xù)跳吃或跳過,尤其是王。如果有連跳的局面,必須將對方所有的棋子跳完,直到無可再跳時才能停下。
2、吃多數(shù)棋子(必須吃多不能吃少)
如果有兩條路線或2枚棋子都能吃對方的棋子,那么不管是否對自己有利,必須吃多的棋子。例如:同時在兩條路線上可以吃對方的棋子,一條路線上能吃3枚棋子,另一條路線上能吃2枚棋子,必須先跳吃3枚棋子(的線路)。按規(guī)則要求:黑方必須吃多數(shù)的棋子,輪到白方走則吃掉黑方的4枚棋子而獲勝。
半步封堵兼作橋(扳道岔):這是四人雙打的精髓和引人入勝.令人拍案叫絕的地方.形象稱作扳道岔,在接觸戰(zhàn)伊始棋盤的天元附近,當(dāng)你的上家為下家準(zhǔn)備好橋路或在你遇上機會為同伴搭橋時把關(guān)鍵點的子或上或下(或左.右)移動半步,你會神奇發(fā)現(xiàn)將對手橋路關(guān)閉的同時,己方的橋路恰好開啟.一子活滿盤皆活.這是整盤棋的棋眼一般每盤能遇上3.4次,經(jīng)驗少的往往遇上也走不出來.
后子晚出(關(guān)鍵點):與單人棋不同,雙打時后子肩負(fù)著為同伴作橋的重任,宜晚出.即使出動也要看能否借用同伴的橋.有時還要等同伴作橋(當(dāng)同伴比你快或有機會為你做橋時)后再走,不可盲動.
及時續(xù)橋(借用圍棋術(shù)語征子.引征.續(xù)征):常常遇上己方的橋路剛使用一次就被下家跟進(jìn)封堵的情況,此時的這子要及時移動半步或讓開為同伴續(xù)橋。當(dāng)然要注意下家有沒有再次跟進(jìn)的子,由于有禁止占營的棋規(guī),常使下家進(jìn)退維谷,續(xù)橋技術(shù)是其他玩法所沒有的,這也是四人跳棋雙打另一個吸引人的地方。
吸引火力:形勢好的一方要賣個破綻給對手,以吸引對手堵你,借此減輕同伴壓力,同時托住對手。
卡脖子原則:雙方都有自己的運輸線(可稱為生命線,指在同路上同伴兩人都能運行多子的線路),卡脖子的佳位置是對方的家門口,多數(shù)情況下用2個子就能卡住對方4.5個子的進(jìn)出,而且離自己家門也不遠(yuǎn),方便撤出。有時能一次到家的子也用來卡脖子,目的就是以較少的子力拖住對方多子。