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活動(dòng)策劃滿(mǎn)足用戶(hù)炫耀的心理訴求。
經(jīng)過(guò)晚會(huì)活動(dòng)形式的規(guī)劃,咱們可以讓參與者獲得某些心理上的滿(mǎn)足,然后到達(dá)其向朋友傳達(dá)的目的。這種晚會(huì)一般都會(huì)宣揚(yáng)得高大上,嘉賓人員非富即貴,讓參與者有很高的心理認(rèn)可度。一些新的不常見(jiàn)的交互玩法。許多用戶(hù)關(guān)于嘗試一些沒(méi)有體會(huì)過(guò)的玩法或許活動(dòng)都有高度的興趣,假如咱們能夠規(guī)劃出一些比較奇特的活動(dòng)交互玩法,或許活動(dòng)游戲形式,只需稍加推廣就能吸引到很多的活動(dòng)參與人員。
一個(gè)活動(dòng)的完整策劃方案就已經(jīng)說(shuō)完了,但一切謝幕都只是另一個(gè)序章,活動(dòng)運(yùn)營(yíng)沒(méi)有終點(diǎn)。
后將活動(dòng)策劃模型再提升一個(gè)維度,就會(huì)發(fā)信啊它是一個(gè)綜合解決問(wèn)題的模型。從發(fā)現(xiàn)問(wèn)題-制定方案-協(xié)調(diào)資源-解決方案-總結(jié)復(fù)盤(pán),而后進(jìn)入下一個(gè)問(wèn)題解決循環(huán),大多數(shù)情況下市場(chǎng)調(diào)研只需要回答客戶(hù)是誰(shuí)、他們?cè)谀睦?、喜歡什么、對(duì)產(chǎn)品的態(tài)度等。當(dāng)然有些數(shù)據(jù)并不需要自己親自去調(diào)研,一些專(zhuān)業(yè)的調(diào)研報(bào)告也可以作為參考。
活動(dòng)形式,
這些玩法都是深刻切入人的需求,滿(mǎn)足人們圍觀、表現(xiàn)、利益、不甘、互助、要強(qiáng)、好奇等需求。所以好的活動(dòng)都是深諳人性的。
視覺(jué)設(shè)計(jì),在顏既是正義的時(shí)代,視覺(jué)包裝也是非常重要的一環(huán)。好的視覺(jué)設(shè)計(jì)可以瞬間將潛在用戶(hù)帶入場(chǎng)景,刻下品牌的烙印。
活動(dòng)預(yù)算&活動(dòng)渠道
活動(dòng)的宣傳渠道也是需要重要考量的部分,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之前,基本上(大概率上)只要愿意在上花錢(qián)打廣告的企業(yè)當(dāng)年業(yè)績(jī)都不會(huì)太差。
活動(dòng)策劃要接近社會(huì)效應(yīng):
一次營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的時(shí)間周期,少則一個(gè)周,多則兩個(gè)月。但消費(fèi)者的注意力卻稍縱即逝,就算是刷屏級(jí)社會(huì)大事件,比如某某醫(yī)生被抓、某某明星出1軌,2天的熱度之后,也會(huì)被忘得干干凈凈。
消費(fèi)者是的,很少有消費(fèi)者會(huì)從活動(dòng)一開(kāi)始全程關(guān)注你在做什么。就算再牛逼的活動(dòng),2個(gè)月之內(nèi)不結(jié)束也會(huì)變成懶婆娘的裹腳布,又長(zhǎng)又臭。因?yàn)闆](méi)有用戶(hù)會(huì)搭理你那么久。