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在信息時代,人類面臨著一次信息獲取方式的“進化”,以匹配光速傳播的互聯(lián)網(wǎng)信息,虛擬現(xiàn)實將與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、人工智能、圖像可視化等技術(shù)一起,促進人類溝通方式的改進。一個畫面效果的好壞,往往需要后期的很多合成,后期合成完成后,就可以交付給客戶去終審核了。根據(jù)前期設(shè)計,在計算機中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
分鏡頭動畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動畫師通過鏡頭和時間,給角色或其他的需要活動的對象制作出每一個鏡頭的表演動畫。周到的服務(wù)往往不僅僅停留在三維動畫制作過程中,還會在項目完成之后為客戶帶來更多細心的售后服務(wù)。事實上,三維動畫技術(shù)的“溢出效應(yīng)”非常明顯。如今,一款工業(yè)產(chǎn)品的誕生已無法離開三維動畫的支撐。
影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,終生成動畫影視文件。為了更真實模仿自然場景的物體,就需要對每一物體的質(zhì)感有一定的把控,完善角色特征和個性,對色彩、紋理、質(zhì)感、凹凸、光澤、材料等各種外觀的屬性做充分的了解并應(yīng)用,再給予一些燈光,使其更有立體感,隨著光影的變化更具氣氛。三維動畫需要在二維的基礎(chǔ)上搭建,那么對于二維動畫來說,三維動畫依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個動作場面,人物用二維作畫完成,場景的轉(zhuǎn)切用三維完成,大大降低了作畫的難度,和背景的貼合,空間感的轉(zhuǎn)換,也比起純粹用手繪完成要更加來的簡單和準(zhǔn)確。
三維動畫常用的軟件有3dsmax、maya、lumion、C4D、blender等,在創(chuàng)作時要讓動畫師先進行建模,貼材質(zhì)、然后綁定骨骼、做動作、創(chuàng)建攝像機、打燈光、渲染來進行的,經(jīng)電腦計算出的動畫準(zhǔn)確,立體感更強,也就是真正的三維動畫了。通過三維動畫,可以把原本繁冗復(fù)雜的介紹、講解,難以理解的技術(shù)、原理,統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)換為清晰直觀的視覺語言,信息傳遞效率大大提高。隨著技術(shù)日漸成熟,3D給動畫帶來了更多的可能性,現(xiàn)在不光3D動畫,連2D動畫都開始使用3D技術(shù)作為輔助。