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三維動(dòng)畫(huà)需要在二維的基礎(chǔ)上搭建,那么對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個(gè)動(dòng)作場(chǎng)面,人物用二維作畫(huà)完成,場(chǎng)景的轉(zhuǎn)切用三維完成,大大降低了作畫(huà)的難度,和背景的貼合,空間感的轉(zhuǎn)換,也比起純粹用手繪完成要更加來(lái)的簡(jiǎn)單和準(zhǔn)確?!叭S就是真實(shí)存在的、立體的內(nèi)容,動(dòng)畫(huà)就是活動(dòng)的影像,因此三維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)就是眼見(jiàn)為實(shí)。三維動(dòng)畫(huà)更多的用在產(chǎn)品展示、建筑漫游上;當(dāng)然隨著三維動(dòng)畫(huà)電影哪吒的火爆,在將來(lái)三維動(dòng)畫(huà)在講故事方面也應(yīng)該會(huì)有更大的發(fā)展空間。
三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)都無(wú)法代替對(duì)方,三維動(dòng)畫(huà)無(wú)法做到逼真的動(dòng)作,也無(wú)法完全模擬出二維動(dòng)畫(huà)的效果,二維動(dòng)畫(huà)想要還原“質(zhì)地感”,也是非常難的,并且對(duì)于繪畫(huà)的技術(shù)要求也很高;所以不需要站隊(duì)對(duì)立,而是了解兩種技術(shù)的利弊,獲得一個(gè)客觀(guān)中性的。一個(gè)畫(huà)面效果的好壞,往往需要后期的很多合成,后期合成完成后,就可以交付給客戶(hù)去終審核了。三維動(dòng)畫(huà)更多的用在產(chǎn)品展示、建筑漫游上;當(dāng)然隨著三維動(dòng)畫(huà)電影哪吒的火爆,在將來(lái)三維動(dòng)畫(huà)在講故事方面也應(yīng)該會(huì)有更大的發(fā)展空間。
周到的服務(wù)往往不僅僅停留在三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,還會(huì)在項(xiàng)目完成之后為客戶(hù)帶來(lái)更多細(xì)心的售后服務(wù)。分鏡頭動(dòng)畫(huà)。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動(dòng)畫(huà)師通過(guò)鏡頭和時(shí)間,給角色或其他的需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每一個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà)。在我們的日常生活中,三維動(dòng)畫(huà)要想修改一個(gè)畫(huà)面的拍攝角度只要把攝像機(jī)轉(zhuǎn)個(gè)方向后重新渲染就行了,比較方便。
一般來(lái)說(shuō),直接輸出的渲染畫(huà)面效果是比較差意的,一定要按照需求輸出多通道文件,這樣才會(huì)為后期的合成帶來(lái)方便。分鏡頭動(dòng)畫(huà)。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動(dòng)畫(huà)師通過(guò)鏡頭和時(shí)間,給角色或其他的需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每一個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà)。為了更真實(shí)模仿自然場(chǎng)景的物體,就需要對(duì)每一物體的質(zhì)感有一定的把控,完善角色特征和個(gè)性,對(duì)色彩、紋理、質(zhì)感、凹凸、光澤、材料等各種外觀(guān)的屬性做充分的了解并應(yīng)用,再給予一些燈光,使其更有立體感,隨著光影的變化更具氣氛。