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三維動(dòng)畫常用的軟件有3dsmax、maya、lumion、C4D、blender等,在創(chuàng)作時(shí)要讓動(dòng)畫師先進(jìn)行建模,貼材質(zhì)、然后綁定骨骼、做動(dòng)作、創(chuàng)建攝像機(jī)、打燈光、渲染來進(jìn)行的,經(jīng)電腦計(jì)算出的動(dòng)畫準(zhǔn)確,立體感更強(qiáng),也就是真正的三維動(dòng)畫了。有些人,對三維動(dòng)畫有著很強(qiáng)的信仰,覺得三維動(dòng)畫才是未來,立體感強(qiáng),細(xì)節(jié),光影絢麗,效果強(qiáng)悍,并且持著否定傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的態(tài)度,但是他卻忽視了,三維動(dòng)畫效果再強(qiáng),平面的美術(shù)設(shè)計(jì)是他們的基礎(chǔ)。有了三維模型,隨后便是讓其運(yùn)動(dòng)起來,動(dòng)畫是一門通過一系列連貫的單個(gè)畫面來產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺的技術(shù),每一幀畫面與幀略有不同。
影視類三維動(dòng)畫的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過非線性編輯軟件的編輯,終生成動(dòng)畫影視文件。為了更真實(shí)模仿自然場景的物體,就需要對每一物體的質(zhì)感有一定的把控,完善角色特征和個(gè)性,對色彩、紋理、質(zhì)感、凹凸、光澤、材料等各種外觀的屬性做充分的了解并應(yīng)用,再給予一些燈光,使其更有立體感,隨著光影的變化更具氣氛。三維動(dòng)畫需要在二維的基礎(chǔ)上搭建,那么對于二維動(dòng)畫來說,三維動(dòng)畫依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個(gè)動(dòng)作場面,人物用二維作畫完成,場景的轉(zhuǎn)切用三維完成,大大降低了作畫的難度,和背景的貼合,空間感的轉(zhuǎn)換,也比起純粹用手繪完成要更加來的簡單和準(zhǔn)確。
在我們?nèi)粘I钪?,三維動(dòng)畫要想修改一個(gè)畫面的拍攝角度只要把攝像機(jī)轉(zhuǎn)個(gè)方向后重新渲染就行了,比較方便。三維動(dòng)畫更多的用在產(chǎn)品展示、建筑漫游上;當(dāng)然隨著三維動(dòng)畫電影哪吒的火爆,在將來三維動(dòng)畫在講故事方面也應(yīng)該會(huì)有更大的發(fā)展空間?!叭S就是真實(shí)存在的、立體的內(nèi)容,動(dòng)畫就是活動(dòng)的影像,因此三維動(dòng)畫的優(yōu)勢就是眼見為實(shí)。