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三維動(dòng)畫常用的軟件有3dsmax、maya、lumion、C4D、blender等,在創(chuàng)作時(shí)要讓動(dòng)畫師先進(jìn)行建模,貼材質(zhì)、然后綁定骨骼、做動(dòng)作、創(chuàng)建攝像機(jī)、打燈光、渲染來(lái)進(jìn)行的,經(jīng)電腦計(jì)算出的動(dòng)畫準(zhǔn)確,立體感更強(qiáng),也就是真正的三維動(dòng)畫了。建造模型,即平時(shí)所謂的建模,利用動(dòng)畫視頻軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體模型,這是每一段三維動(dòng)畫視頻制作的步,就如同做一件產(chǎn)品的毛坯,只有建好了三維模型才能繼續(xù)后續(xù)的步驟。在信息時(shí)代,人類面臨著一次信息獲取方式的“進(jìn)化”,以匹配光速傳播的互聯(lián)網(wǎng)信息,虛擬現(xiàn)實(shí)將與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、人工智能、圖像可視化等技術(shù)一起,促進(jìn)人類溝通方式的改進(jìn)。
有了三維模型,隨后便是讓其運(yùn)動(dòng)起來(lái),動(dòng)畫是一門通過(guò)一系列連貫的單個(gè)畫面來(lái)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺(jué)的技術(shù),每一幀畫面與前一幀略有不同。三維動(dòng)畫要想修改一個(gè)畫面的拍攝角度只要把攝像機(jī)轉(zhuǎn)個(gè)方向后重新渲染就行了,比較方便。二維動(dòng)畫是在平面上進(jìn)行創(chuàng)作,即使用了動(dòng)畫軟件也是平面的二維動(dòng)畫軟件;三維動(dòng)畫是用三維動(dòng)畫軟件來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作的,首先由計(jì)算機(jī)來(lái)模擬出一個(gè)三維空間,然后在這個(gè)虛擬的三維空間中進(jìn)行創(chuàng)作。
手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)的部分。三維動(dòng)畫更多的用在產(chǎn)品展示、建筑漫游上;當(dāng)然隨著三維動(dòng)畫電影哪吒的火爆,在將來(lái)三維動(dòng)畫在講故事方面也應(yīng)該會(huì)有更大的發(fā)展空間。貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對(duì)模型進(jìn)行裝扮,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們更加生動(dòng),各具特色。
分鏡頭動(dòng)畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動(dòng)畫師通過(guò)鏡頭和時(shí)間,給角色或其他的需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每一個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。隨著技術(shù)日漸成熟,3D給動(dòng)畫帶來(lái)了更多的可能性,現(xiàn)在不光3D動(dòng)畫,連2D動(dòng)畫都開(kāi)始使用3D技術(shù)作為輔助。一個(gè)畫面效果的好壞,往往需要后期的很多合成,后期合成完成后,就可以交付給客戶去終審核了。