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在這方面,三維動畫與二維動畫會有所不同,三維動畫只需定義關(guān)鍵幀,中間幀可通過計算機完成,許多大片中的驚險鏡頭都是用電腦合成的。完成了動畫設定,便進入到后期制作,其中包括了貼圖、光線控制、材質(zhì)設計等。建造模型,即平時所謂的建模,利用動畫視頻軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體模型,這是每一段三維動畫視頻制作的步,就如同做一件產(chǎn)品的毛坯,只有建好了三維模型才能繼續(xù)后續(xù)的步驟?!叭S就是真實存在的、立體的內(nèi)容,動畫就是活動的影像,因此三維動畫的優(yōu)勢就是眼見為實。
隨著技術(shù)日漸成熟,3D給動畫帶來了更多的可能性,現(xiàn)在不光3D動畫,連2D動畫都開始使用3D技術(shù)作為輔助。三維動畫和二維動畫都無法代替對方,三維動畫無法做到逼真的動作,也無法完全模擬出二維動畫的效果,二維動畫想要還原“質(zhì)地感”,也是非常難的,并且對于繪畫的技術(shù)要求也很高;所以不需要站隊對立,而是了解兩種技術(shù)的利弊,獲得一個客觀中性的。三維動畫需要在二維的基礎上搭建,那么對于二維動畫來說,三維動畫依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個動作場面,人物用二維作畫完成,場景的轉(zhuǎn)切用三維完成,大大降低了作畫的難度,和背景的貼合,空間感的轉(zhuǎn)換,也比起純粹用手繪完成要更加來的簡單和準確。
攝像機動畫控制的是整個大場景的變化,也是非常重要的一種構(gòu)成。大部分的項目中都會使用到攝像機動畫,但是攝像機的關(guān)鍵幀與動畫的節(jié)奏是一個不容易掌握的技術(shù),同時還有攝像機的平穩(wěn)與畫面的轉(zhuǎn)換,所以難度比元素動畫更不容易掌握。3D角色模型。根據(jù)概念設計以及融合客戶、導演的綜合意見,在手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎上,在三維軟件中進行模型的制作,制作出三維動畫中的主角們。三維動畫常用的軟件有3dsmax、maya、lumion、C4D、blender等,在創(chuàng)作時要讓動畫師先進行建模,貼材質(zhì)、然后綁定骨骼、做動作、創(chuàng)建攝像機、打燈光、渲染來進行的,經(jīng)電腦計算出的動畫準確,立體感更強,也就是真正的三維動畫了。