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手繪動畫圖形結構。根據預先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結構,這是三維動畫制作基礎的部分。一個畫面效果的好壞,往往需要后期的很多合成,后期合成完成后,就可以交付給客戶去終審核了。貼圖材質。根據制作好的3D角色模型,對模型進行裝扮,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,這樣才能讓主角們更加生動,各具特色。
二維動畫是在平面上進行創(chuàng)作,即使用了動畫軟件也是平面的二維動畫軟件;三維動畫是用三維動畫軟件來進行創(chuàng)作的,首先由計算機來模擬出一個三維空間,然后在這個虛擬的三維空間中進行創(chuàng)作。三維動畫少不了二維的基礎,所以一味的肯定三維,認為三維效果好,動作更流暢自然,連貫性更好,但三維更是基于二維的,二維的美術設計功勞無法湮滅。有些人,對三維動畫有著很強的信仰,覺得三維動畫才是未來,立體感強,細節(jié),光影絢麗,效果強悍,并且持著否定傳統二維動畫的態(tài)度,但是他卻忽視了,三維動畫效果再強,平面的美術設計是他們的基礎。
在我們的日常生活中,一個三維動畫的項目一般會同時使用兩種動畫方式,不會單獨使用一種,多種的動畫形式才會讓畫面的表現顯得豐富。“三維就是真實存在的、立體的內容,動畫就是活動的影像,因此三維動畫的較大優(yōu)勢就是眼見為實。一個畫面效果的好壞,往往需要后期的很多合成,后期合成完成后,就可以交付給客戶去終審核了。