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分鏡頭動(dòng)畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動(dòng)畫師通過鏡頭和時(shí)間,給角色或其他的需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每一個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。周到的服務(wù)往往不僅僅停留在三維動(dòng)畫制作過程中,還會(huì)在項(xiàng)目完成之后為客戶帶來(lái)更多細(xì)心的售后服務(wù)。事實(shí)上,三維動(dòng)畫技術(shù)的“溢出效應(yīng)”非常明顯。如今,一款工業(yè)產(chǎn)品的誕生已無(wú)法離開三維動(dòng)畫的支撐。
二維動(dòng)畫是在平面上進(jìn)行創(chuàng)作,即使用了動(dòng)畫軟件也是平面的二維動(dòng)畫軟件;三維動(dòng)畫是用三維動(dòng)畫軟件來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作的,首先由計(jì)算機(jī)來(lái)模擬出一個(gè)三維空間,然后在這個(gè)虛擬的三維空間中進(jìn)行創(chuàng)作?!叭S就是真實(shí)存在的、立體的內(nèi)容,動(dòng)畫就是活動(dòng)的影像,因此三維動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)就是眼見為實(shí)。隨著三維動(dòng)畫不斷浸入我們的生活,想象力“爆表”的一個(gè)預(yù)測(cè)是,當(dāng)人們戴上虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,一按開關(guān),就能接收到對(duì)方“腦中所想”,這可能就是社交的未來(lái)。
影視類三維動(dòng)畫的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過非線性編輯軟件的編輯,終生成動(dòng)畫影視文件。在信息時(shí)代,人類面臨著一次信息獲取方式的“進(jìn)化”,以匹配光速傳播的互聯(lián)網(wǎng)信息,虛擬現(xiàn)實(shí)將與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、人工智能、圖像可視化等技術(shù)一起,促進(jìn)人類溝通方式的改進(jìn)。周到的服務(wù)往往不僅僅停留在三維動(dòng)畫制作過程中,還會(huì)在項(xiàng)目完成之后為客戶帶來(lái)更多細(xì)心的售后服務(wù)。
一般來(lái)說(shuō),直接輸出的渲染畫面效果是比較差意的,一定要按照需求輸出多通道文件,這樣才會(huì)為后期的合成帶來(lái)方便。分鏡頭動(dòng)畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動(dòng)畫師通過鏡頭和時(shí)間,給角色或其他的需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每一個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。為了更真實(shí)模仿自然場(chǎng)景的物體,就需要對(duì)每一物體的質(zhì)感有一定的把控,完善角色特征和個(gè)性,對(duì)色彩、紋理、質(zhì)感、凹凸、光澤、材料等各種外觀的屬性做充分的了解并應(yīng)用,再給予一些燈光,使其更有立體感,隨著光影的變化更具氣氛。