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二維動畫是在平面上進(jìn)行創(chuàng)作,即使用了動畫軟件也是平面的二維動畫軟件;三維動畫是用三維動畫軟件來進(jìn)行創(chuàng)作的,首先由計(jì)算機(jī)來模擬出一個三維空間,然后在這個虛擬的三維空間中進(jìn)行創(chuàng)作。三維動畫少不了二維的基礎(chǔ),所以一味的肯定三維,認(rèn)為三維效果好,動作更流暢自然,連貫性更好,但三維更是基于二維的,二維的美術(shù)設(shè)計(jì)功勞無法湮滅。三維動畫更多的用在產(chǎn)品展示、建筑漫游上;當(dāng)然隨著三維動畫電影哪吒的火爆,在將來三維動畫在講故事方面也應(yīng)該會有更大的發(fā)展空間。
建造模型,即平時(shí)所謂的建模,利用動畫視頻軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體模型,這是每一段三維動畫視頻制作的步,就如同做一件產(chǎn)品的毛坯,只有建好了三維模型才能繼續(xù)后續(xù)的步驟。有些人,對三維動畫有著很強(qiáng)的信仰,覺得三維動畫才是未來,立體感強(qiáng),細(xì)節(jié),光影絢麗,效果強(qiáng)悍,并且持著否定傳統(tǒng)二維動畫的態(tài)度,但是他卻忽視了,三維動畫效果再強(qiáng),平面的美術(shù)設(shè)計(jì)是他們的基礎(chǔ)。分鏡頭動畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動畫師通過鏡頭和時(shí)間,給角色或其他的需要活動的對象制作出每一個鏡頭的表演動畫。
有了三維模型,隨后便是讓其運(yùn)動起來,動畫是一門通過一系列連貫的單個畫面來產(chǎn)生運(yùn)動視覺的技術(shù),每一幀畫面與前一幀略有不同。3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及融合客戶、導(dǎo)演的綜合意見,在手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,制作出三維動畫中的主角們。三維動畫前期制作是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)。