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貼圖材質。根據(jù)制作好的3D角色模型,對模型進行裝扮,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,這樣才能讓主角們更加生動,各具特色。“三維就是真實存在的、立體的內容,動畫就是活動的影像,因此三維動畫的優(yōu)勢就是眼見為實。建造模型,即平時所謂的建模,利用動畫視頻軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體模型,這是每一段三維動畫視頻制作的步,就如同做一件產品的毛坯,只有建好了三維模型才能繼續(xù)后續(xù)的步驟。
周到的服務往往不僅僅停留在三維動畫制作過程中,還會在項目完成之后為客戶帶來更多細心的售后服務。分鏡頭動畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動畫師通過鏡頭和時間,給角色或其他的需要活動的對象制作出每一個鏡頭的表演動畫。在我們的日常生活中,三維動畫要想修改一個畫面的拍攝角度只要把攝像機轉個方向后重新渲染就行了,比較方便。
有些人,對三維動畫有著很強的信仰,覺得三維動畫才是未來,立體感強,細節(jié),光影絢麗,效果強悍,并且持著否定傳統(tǒng)二維動畫的態(tài)度,但是他卻忽視了,三維動畫效果再強,平面的美術設計是他們的基礎。在信息時代,人類面臨著一次信息獲取方式的“進化”,以匹配光速傳播的互聯(lián)網(wǎng)信息,虛擬現(xiàn)實將與神經(jīng)網(wǎng)絡、人工智能、圖像可視化等技術一起,促進人類溝通方式的改進。3D角色模型。根據(jù)概念設計以及融合客戶、導演的綜合意見,在手繪動畫圖形結構的基礎上,在三維軟件中進行模型的制作,制作出三維動畫中的主角們。
隨著三維動畫不斷浸入我們的生活,想象力“爆表”的一個預測是,當人們戴上虛擬現(xiàn)實眼鏡,一按開關,就能接收到對方“腦中所想”,這可能就是社交的未來。有了三維模型,隨后便是讓其運動起來,動畫是一門通過一系列連貫的單個畫面來產生運動視覺的技術,每一幀畫面與前一幀略有不同。手繪動畫圖形結構。根據(jù)預先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結構,這是三維動畫制作基礎的部分。