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動態(tài)圖形指的是“隨時間流動而改變形態(tài)的圖形”,MG動畫設計把原本處于靜態(tài)的平面圖像和形狀轉變?yōu)閯討B(tài)的視覺效果,也可以將靜態(tài)的文字轉化為動態(tài)的文字動畫。MG是MotionGraphic或Mograph的縮寫,直譯為“動態(tài)圖形”或“圖形動畫”,通常稱之為“MG動畫”,可以理解為一種表現(xiàn)風格。MG動畫在技術制作方面并不是特別復雜和困難,因為它與傳統(tǒng)的動畫及視頻包裝有很多相似的地方,但在創(chuàng)意思路上,MG動畫更多依靠天馬行空的想象力來思考整體的創(chuàng)意,但是也需要嚴謹?shù)睦硇运季S和現(xiàn)實的制作工藝來完成對創(chuàng)意的后塑性。
因此MG動畫的文案,的便是語句精簡準確,便于用來壓縮時長;另外,文字的畫面感要強,這樣有利于設計師把握設計要點。一般情況下,根據前期的文案腳本,先把設定的角色統(tǒng)一繪制出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調等,來保證后期畫面整體的統(tǒng)一。在分鏡頭策劃方面,首先動畫短片的片頭一定要讓觀眾一眼就深深的帶到你的片子當中,起到總引作用,所以動畫短片策劃方案的片頭定要有創(chuàng)意、新意。
在做MG動畫之前,客戶或設計者要明確具體的制作思路及想法,然后根據這些思路來明確動畫的大體時間、鏡頭數(shù)目、臺詞配音等。MG動畫具體的創(chuàng)意思路可分為:文案方面、動畫原畫素材方面、分鏡頭方面和具體后期制作方面。MG動畫甚至可以創(chuàng)造出一個三維虛擬空間,將平面的一些設計元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現(xiàn)力。
在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個時間點渲染導出一次,并把導出的動畫導入Premiere等剪輯軟件中檢測是否與聲音同步,如圖所示。這就在一定程度上避免了音畫不同步,而要進行反復修改的問題。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個關鍵性步驟。