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MG動(dòng)畫的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實(shí)際情況也會(huì)穿插一些三維畫面。在MG動(dòng)畫中,創(chuàng)作分鏡頭可以提高整個(gè)制作環(huán)節(jié)的效率,讓動(dòng)畫師能夠通過分鏡頭在時(shí)間內(nèi)完成實(shí)際需求的動(dòng)畫。它與動(dòng)畫的區(qū)別在于,MG動(dòng)畫側(cè)重于非敘述性、非具象化的視覺表現(xiàn)形式,而傳統(tǒng)動(dòng)畫片則為故事情節(jié)服務(wù)。分鏡頭指的是在MG動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字以及繪圖方式對(duì)每一個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)加工,按照順序標(biāo)注鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下面寫上對(duì)應(yīng)的文案。
傳統(tǒng)的動(dòng)畫或者視頻,分鏡頭可能都會(huì)以講述事件或者正文為主,設(shè)計(jì)一系列的故事情節(jié)等等來敘述。而MG動(dòng)畫大可不必如此,只需要利用快速轉(zhuǎn)換的畫面和場(chǎng)景物品動(dòng)效效果來襯托文案內(nèi)容。一般情況下,根據(jù)前期的文案腳本,先把設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來,然后畫一兩頁(yè)稿子來確定色調(diào)等,來保證后期畫面整體的統(tǒng)一。需要注意的事情配音的時(shí)間節(jié)點(diǎn)一定要同畫面銜接無誤,一般MG動(dòng)畫更多的是偏向畫外音解說為主,所以配音和畫面的時(shí)間節(jié)點(diǎn)控制就顯得尤為的關(guān)鍵。
在后期合成方面,音效的配合需要與畫面的轉(zhuǎn)換、物品的動(dòng)效相銜接,這樣視覺和聽覺的體驗(yàn)才會(huì)融為一體,讓觀眾比較容易進(jìn)入到片子中去。MG動(dòng)畫甚至可以創(chuàng)造出一個(gè)三維虛擬空間,將平面的一些設(shè)計(jì)元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現(xiàn)力。動(dòng)態(tài)圖形指的是“隨時(shí)間流動(dòng)而改變形態(tài)的圖形”,MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)把原本處于靜態(tài)的平面圖像和形狀轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)的視覺效果,也可以將靜態(tài)的文字轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的文字動(dòng)畫。
需要注意的事情配音的時(shí)間節(jié)點(diǎn)一定要同畫面銜接無誤,一般MG動(dòng)畫更多的是偏向畫外音解說為主,所以配音和畫面的時(shí)間節(jié)點(diǎn)控制就顯得尤為的關(guān)鍵。動(dòng)態(tài)圖形指的是“隨時(shí)間流動(dòng)而改變形態(tài)的圖形”,MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)把原本處于靜態(tài)的平面圖像和形狀轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)的視覺效果,也可以將靜態(tài)的文字轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的文字動(dòng)畫。相對(duì)而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設(shè)定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開展,如果還在調(diào)整前期的話,中后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時(shí)浪費(fèi)了諸多時(shí)間和人力成本。