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三維動畫需要在二維的基礎(chǔ)上搭建,那么對于二維動畫來說,三維動畫依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個動作場面,人物用二維作畫完成,場景的轉(zhuǎn)切用三維完成,大大降低了作畫的難度,和背景的貼合,空間感的轉(zhuǎn)換,也比起純粹用手繪完成要更加來的簡單和準(zhǔn)確。“三維就是真實存在的、立體的內(nèi)容,動畫就是活動的影像,因此三維動畫的優(yōu)勢就是眼見為實。三維動畫更多的用在產(chǎn)品展示、建筑漫游上;當(dāng)然隨著三維動畫電影哪吒的火爆,在將來三維動畫在講故事方面也應(yīng)該會有更大的發(fā)展空間。
三維動畫常用的軟件有3dsmax、maya、lumion、C4D、blender等,在創(chuàng)作時要讓動畫師先進行建模,貼材質(zhì)、然后綁定骨骼、做動作、創(chuàng)建攝像機、打燈光、渲染來進行的,經(jīng)電腦計算出的動畫準(zhǔn)確,立體感更強,也就是真正的三維動畫了。為了更真實模仿自然場景的物體,就需要對每一物體的質(zhì)感有一定的把控,完善角色特征和個性,對色彩、紋理、質(zhì)感、凹凸、光澤、材料等各種外觀的屬性做充分的了解并應(yīng)用,再給予一些燈光,使其更有立體感,隨著光影的變化更具氣氛。根據(jù)前期設(shè)計,在計算機中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
周到的服務(wù)往往不僅僅停留在三維動畫制作過程中,還會在項目完成之后為客戶帶來更多細心的售后服務(wù)。分鏡頭動畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動畫師通過鏡頭和時間,給角色或其他的需要活動的對象制作出每一個鏡頭的表演動畫。在我們的日常生活中,三維動畫要想修改一個畫面的拍攝角度只要把攝像機轉(zhuǎn)個方向后重新渲染就行了,比較方便。